В любой MMORPG есть два извращенских метода прохождения.
Первый – это жизнь. От обычного метода он отличается тем, что любая смерть персонажа приводит к удалению персонажа. Способ очень, ОЧЕНЬ сложный и фактически нереальный, потому что в любой MMORPG ты довольно быстро умираешь, часто глупо.
Второй – это пацифизм. Прохождение без единого убийства. Продемонстрирую на примере WoW, там это сложнее всего.
Загрузите WoW, откройте «Достижения», перейдите на вкладку «Статистика», раздел «Победы». Вы видите строчку «Всего убийств»? Так вот, вся суть этого метода – чтобы там была цифра 0. Make Love, not Warcraft.
Опыт в World of Warcraft начисляется за убийства, за исследование и квесты. Но вся соль в том, что убийства нам недоступны. Локаций в Warcraft много, но даже если у вас куплены все аддоны (а на пиратском серваке проходить за пацифиста не стоит, там может не работать нужный квест), до 70го уровня опыта вам не хватит. Максимум до 20го, и то если постараетесь. Квестов на «пойди туда» тоже маловато.
Соответственно, единственный способ качаться – это иметь патрона. Второго персонажа, который будет за вас проходить квесты и добывать необходимые предметы для прохождения. Опять же, так можно пройти только часть квестов – но уже намного большую.
Остаток времени можно посвятить отыгрышу. Просто бегайте по миру и кричите о пользе жизни. И что тараканы (крысы, аспиды) тоже хотят жить.
Вступать в группы не стоит, если вы будете свидетелем убийства (т.е., находиться рядом, когда ваш согруппник кого-то убил), то вам засчитается вина (и начислится опыт, да). Из интерфейса лучше вообще убрать все кнопки и способы вызвать атаку. Предпочтительный класс для игры – паладин. Он может себя лечить, и у него до кучи HP и брони. Можно лечить и других (даже монстров), пробегая мимо.
Способ применим к абсолютному большинству MMORPG, но чтобы только там вёлся отсчёт убийств, без него не так интересно.
Описанный способ – мазохизм чистой воды. Идея персонажа-пацифиста сама по себе не нова (многие игроки, которым надоел обычный способ кача, пробуют играть такими чарами), но в ВоВ она реализуется, мягко говоря, по иному.
В первую очередь стоит брать отправной точкой не количество убийств, а единицы нанесённого урона. Даже если ты никого не убил, но нанёс кучу дамага, какой же ты пацифист? Скорее садист получается и изощрённый к тому же. Из этого вытекает выбор класса. У палов в ВоВ есть много пассивных абилок наносящих урон по умолчанию любому атаковавшему, посему для подобного прохождения они практически не подходят. Да и для отыгрыша паладин-пацифист несколько бредов. Другое дело жрецы, преимущественно в спэке «Свет». Во первых, сами хилятся, как и палы, но не в пример эффективнее. Во вторых, при комбинации «щита» и «крика» могут убежать от противников, зачастую вовсе избежав повреждений. В третьих, на лоу лэвелах практически не встречаются, в виду непередаваемо-мазохистских ощущений при солокаче, а востребованность такого билда станет очевидна гораздо позже. Поэтому любая пати с радостью пропаравозит такое чудо по квестам – где ж ещё они такого рарного пэта найдут?))))
Итог: Данный подход к игре уместен преимущественно как RP элемент и для первого знакомства с ВоВ не пригоден. В силу же полного отсутствия официальных RP-серверов в России, встречается преимущественно у игроков имеющих по несколько восьмидесятников и просто убивающим время между эвентами, рейдами или перед выходом Катаклизма.
Комментарий by Goblya — 03 Август 2010 г. @ 20:06
>мазохизм чистой воды
Знаю, поэтому и описал :-) Вообще, из всех мне известных мазохистских способов прохождения RPG’шек нормально в MMO можно применять только этот, к сожалению.
Подробно много способов описано здесь: http://www.fallout.ru/fallout/f2/facts/izvrat.shtml. Их можно применять даже в шутерах, лишь бы были однопользовательскими. Чего там нету, это, например… ну,прохождение «курьером» – когда берёшь с собой в дорогу Одну Единственную Вещь и несёшь её до финала. В HL2:Ep2 было такое достижение, рекомендую. Через пару уровней этот гномик становился единственной вещью, которая для тебя что-то значила.
>В первую очередь стоит брать отправной точкой не количество убийств, а единицы нанесённого урона.
Можно и так. Вообще стоит убрать из интерфейса все способы вызвать атаку (снять правый клик, очистить панель быстрого доступа), это даёт гарантию бескровного прохождения.
>Да и для отыгрыша паладин-пацифист несколько бредов.
Проходить можно любым классом, я уже понял. Но паладины могут увешаться бронёй и потому им удобнее исследовать. А пассивные абилки и покупать ты не будешь. Самая большая проблема – это деньги, а не опыт. Особенно на низких уровнях, потом всё-таки опыт становится проблемой большего масштаба.
Насчёт RP-элемента согласен полностью.
Вообще же, прокачать пацифиста даже до 20го уровня практически невозможно, особенно без патрона. Пятый уровень проходится за 5 часов, для этого тебе надо исследовать полностью 3 локации для уровней 1-10 и выполнить все квесты «подай-принеси» у своей расы и двух других. А дальше что? А дальше все квесты уже выполнены, а новые дадут только на шестом уровне. Можно только бегать и исследовать 10-20. Причём денег катастрофически не хватает (действительно, обычно их выбиваешь из мобов), в лучшем случае ты бегаешь не в одних трусах, а в штанах и ботинках… К 20му уровню локации во всём WoW попросту закончатся, я подозреваю. А количество доступных бескровных квестов ужасно мало…
Да, я знаю, я извращенец. ^_^
Комментарий by Александр Яковлев — 04 Август 2010 г. @ 09:00