Только что переписал FAQ – он уж слишком устарел. Здесь публикую отрывок, не вошедший в текст.
Авторам
Писать книгу-игру довольно просто. Вы просто пишете историю как обычно, разделяя её на абзацы. В конце каждого абзаца вы даёте игроку выбор, в результате которого он продвигается дальше. Здесь очень важно не поддаться соблазну и не растечься по ста веткам сюжета. Оставьте одну или две, и сводите все ветвления к ним – или к смертям.
Сложнее всего писать парсерные квесты – это и рай, и ад.
Почему это ад? Посудите сами. В книге-игре нет ситуаций, не предусмотренных автором. Игрок всегда находится под чётким контролем, он не может отступиться от текста. Да, он может открыть не ту страницу – но он найдёт всего лишь другую часть игры. Игра полностью просматривается и в ней нет сложных действий.
В менюшной игре свобода действий игрока намного больше. Там действительно могут быть ситуации, не предусмотренные автором – например, если игрок применяет яблоко не на рот, а на нос. Их довольно много, но это количество конечно. Следовательно, автор имеет возможность отреагировать на любое действие игрока.
Что же парсерная игра? здесь игрок имеет бесконечное количество вариантов выбора. Может ли автор предугадать, что кто-то напишет «ПРОТАРАНИТЬ ЛБОМ СТЕНУ С КРИКОМ ЭГЕГЕЙ»? Да, специализированные системы как RInform и RTADS имеют пару сотен стандартных ответов, но что такое пара сотен в бесконечности?
Это проклятие, и вместе с тем – дар парсерок, где и игрок, и автор стремятся к тому,чтобы думать единым образом. Только так игрок имеет шанс выиграть.
Пост – полтора килограмма чепухи.
«Здесь очень важно не поддаться соблазну и не растечься по ста веткам сюжета.» Ага, конечно, зачем нам ветвления в книгах-играх, давайте читать одно и то же при переигрывании. Замечу, что хорошие книгры как раз и полюбились почитателям за то, что при повторном прочтении читатель мог вообще не встретить ситуаций, что были при первом.
«ПРОТАРАНИТЬ ЛБОМ СТЕНУ С КРИКОМ ЭГЕГЕЙ» Ни один опытный игрок не станет вводить такую галиматью, все прекрасно понимают, что парсерная игра – это программа, которая имеет свои ограничения, и играть в такие игры надо уметь, а не требовать от игры невозможного. Кстати, об этом очень хорошо сказано в документации к платформе «6 дней».
И да, ФАК переписан совершенно безобразно.
Комментарий by Серый Волк — 14 Июль 2010 г. @ 02:09
Знаю, что чепуха, потому и выкинул оттуда, даже почти не читал.
>Здесь очень важно не поддаться соблазну и не растечься по ста веткам сюжета.
По ста, а не по десяти. Вести две ветки автор может спокойно. Пять – надо поднапрячься. Но когда ты просто пишешь и пишешь ветвления, не заботясь вопросом, закончатся ли они…ну, это обычное дело на сайтах совместного написания книг. Как следствие, 96 из этих веток не доходят до конца. Либо, как в печатных книгах, часто половина веток заканчивается..смертью героя. Неожиданной и бесповоротной.
>ПРОТАРАНИТЬ…
Опытный? А в ваши игры играют только опытные игроки? У меня на сайте (в ту пору, когда здесь стояла ещё парсерная игра) вводили такую галиматью, что просто кошмар. Больше всего мне запомнился запрос «открыть шкаф шаром», потому что из-за бага в регэкспах он сработал и шкаф реально открылся. А потом игроки писали мне жалобы на то, что игра не реагирует на запросы «ударить кулаком по столу».
>ФАК переписан совершенно безобразно.
Начало положено, это – главное. Почему-то все остальные члены сообщества мирились с устаревшим и в корне неверным FAQ все эти годы. Сколько вики я ни встречал, в них нельзя спрашивать, можно ли сделать правку. Надо править и потом показывать. Потому что сообщество инертно и выяснение вопроса, стоит ли делать правку, может затянуться на месяцы (см. тред на форуме про термин Интерактивной Литературы). А вот если хорошо протроллить, то плохую статью могут довольно быстро исправить. Я подозреваю, что для IFWiki «довольно быстро» означает «за несколько недель». В любом случае, вики стоит развивать и делать немного более похожей на справочник, а не на свалку. То есть, если вместо одного FAQ будет серия страниц «Как вести себя в парсерных играх», «Какие существуют платформы», «Куда податься» и «История IF», это будет хорошо. Если не нравится – это вики, любой может редактировать.
Комментарий by Александр Яковлев — 14 Июль 2010 г. @ 07:28