Александр Яковлев a.k.a. Oreolek

31 Май 2009 г.

Filed under: Без рубрики — Александр Яковлев @ 08:24

Вчера побывал на концерте кельтской арфы Элизбара. Очень хорошая музыка, очень. Элизбар играл сначала на арфе, потом на броненосце (гитара такая маленькая с корпусом из панциря броненосца), на каком-то инструменте, названия которого я не запомнил (это смесь бубна и той металлической штуки, которая в шарманке…если кто-нибудь из вас хотя бы раз видел шарманку внутри), на гитаре,бубне (хотя нет, он был всё время к ноге прикреплён), флейте и дудочке…вроде ничего не забыл.
Элизбар приехал с Будапешта, он очень хорошо знает русский. Рассказывал он мало,больше играл.Под конец даже пел, но это вышло намного хуже…для какого-нибудь бардовского фестиваля,средненько в общем.Лучше всех удалась арфа,это несомненно.
А после концерта залез в долги и купил сборник фолк-музыки, там один альбом его,второй какого-то Ann’Sannat, всё равно интересно.
И,чёрт побери,я узнал об этом концерте всего лишь за несколько часов до начала!

26 Май 2009 г.

Stop!

Filed under: The Wall,переводы,стихи — Александр Яковлев @ 12:24

Стоп!
Хочу я домой,

Снять униформу и уйти со сцены на покой.
Я должен знать, я жду решенья за решеткою стальной, (стальной)
Виновен ль я за всё,что было со мной?

25 Май 2009 г.

Nobody Home

Filed under: The Wall,переводы,стихи — Александр Яковлев @ 21:32

В моём кармане – блокнот со стихами.
В моей сумке – расчёска и щетка зубная.
Когда я – хороший пёс, иногда мне бросают кость.
Висят ботинки на резинках сами,
Раздутых рук висит тоска голубая,
Тринадцать каналов дерьма – всё для вас, вкривь да вкось.

Горит искусственный свет.
Ясновиденья рассвет -
И вот обрёл зритель силу большую.
Вот почему знаю я,
Пробиваясь в мольбе
Телефона к тебе:
Твой дом опять пустует.

И обязательно Хендрикс-стиль,
И неизбежные ожоги с пуговку
По всей любимой рубашке из сатина.
На пальцах – жёлтый след никотина,
И на цепи висит ложка без дела.
Рояль поддержит останки бренного тела.

Я буду дико и тупо смотреть,
Я сильно хочу улететь,
Но раз взлетев, на землю больше не приду я.
Малыш,я у трубки опять,
И буду молча я ждать,
Но твой дом всё так же пустует.

У меня есть пара ботинок «Гоухилл».
Исчезнут корни мои…

Одна из немногих песен на альбоме без сильно прыгающего ритма.У неё можно сделать действительно самодостаточные стихи.
Да,и в современном мире к цифре 13 можно добавить нолик.

Как включить композицию экрана в Metacity

Filed under: Linux — Александр Яковлев @ 15:24

Пишу этот пост,чтобы не забыть самому и больше не рыскать по инету.
Оконный менеджер metacity по умолчанию не имеет композиции; compiz имеет, но он тормозит по сравнению с первым, так как подгружает кучу эффектов. Как же остаться с быстрым композитным менеджером?
Зачем это нужно? Без композиции экрана не работает ни один из доков для Linux. Точнее, НОРМАЛЬНО не работает. Чем мне нравится использовать Dock, это сильно расширяет рабочую область экрана.
Оказывается, в metacity можно всё-таки включить композицию. Даже не единственным методом. Перечисляю в порядке сложности:

  1. Команда терминала
    gconftool-2 -s '/apps/metacity/general/compositing_manager' --type bool true
  2. Alt-F2, набираете gconf-editor.
    Вас интересует флажок compositing_manager в разделе apps->metacity->general.
  3. Устанавливаете Screenlets, врубаете апплет Toggle Composite. Нажимаете ON.

21 Май 2009 г.

Конференция HPC

Filed under: Без рубрики — Александр Яковлев @ 14:38

Сегодня побывал (точнее, нас согнали в добровольно-принудительном порядке) на конференции Microsoft по HPS – High Perfomance Computing.
Что это было? Реклама Windows Server 2008 HPC. Что означает – новой Windows Server с поддержкой параллельных вычислений и создания кластеров.
Как обычно, интерес компании в том, чтобы привлечь как можно больше программистов к её продуктам. Я уже понял,что на всех типичных конференциях интерес один:
Программисты ставят себе систему Windows и программируют под Windows. Для этих целей компания может даже им подарить бесплатную Visual Studio Express. В случае HPC она предлагает Microsoft HPC 2008 Pack – свою замену OpenMP и MPI.
В чём интерес программиста? Интерес программиста может быть в том, чтобы его программой пользовалось как можно больше человек. Если вы выбираете продукты для девлоперов от Microsoft, вы можете быть уверены: нигде больше, кроме как с продуктами Microsoft, они работать не будут.
К чести надо признать, что новая ось интересна и использование HPC Pack не является обязательным (если бы оно так и было, я бы не выдержал).Хотя про ось практически не рассказывали, в основном рекламировали сам принцип параллельных вычислений.Даже не так: про операционку было показано только то,что её сравнивали по производительности с SuSe Enterprise Linux 12 и она в принципе выиграла (хотя технически там проверять и проверять, но – быть может,я не отрицаю). Всё остальное время было посвящено HPC и где используются продукты Microsoft. В чём вообще Server 2008 круче, я так и не разобрался…видимо,только в этом, и всё.
Да,ещё дарили футболки. У них было только две футболки, одну подарили Лёше за три «интересных» вопроса, вторую – другом Лёше. Просто футболки очень велики по размеру (XXX….L), и только наши богатыри Алексеи их могут нормально носить. :-)
В ноябре Canonical обещает выпустить Ubuntu с поддержкой cloud computing..посмотрим, что получится. В любом случае, сейчас лично я ставить дома кластер из четырёх компьютеров не собираюсь (хотя возможность есть).

19 Май 2009 г.

Горячая линия: Ролевые системы

Filed under: Горячая Линия — Александр Яковлев @ 13:54

[Оригинал поста - в http://www.diary.ru/~f-a-n-tom/. Версия 1.2.]
В мире существует великое множество ролевых систем и системок. Я приведу в этом перечне лишь несколько – те, которые переведены на русский.

D&D

Старейшая система. Текущая редакция – 4.Тем не менее, до сих пор выжили те, кто играет по второй (она же AD&D). Автор системы – Гэри Гигакс (в соавторстве с Дейвом Арнесоном), обоим светлая память.
Из этой системы выросло множество других, отличительная черта которых – использование 20-гранного кубика, или d20. Это системы «Мир Великого Дракона», Fallout d20 (редкий случай более-менее продуманной системы d20) и другие, не стоящие упоминания.
Система ориентирована на фентези-сеттинг. Правила первой редакции использовали классический мир Толкиена, хотя к четвёртой мир был уже основательно переработан. Самые известные сеттинги: Forgotten Realms, Faerun, Ravenloft (заброшен с третьей редакции), Dragonlance (заброшен со второй редакции).

Книга Игрока – с незначительными сокращениями, zip, 2.1 Мb. Автор перевода – Андрей Богданов. Формат – pdf.
Книга Игрока – zip, 2.6 Мb. Перевод студии «PHantom». Формат – doc.
Мануал Монстров – zip, 1.3 Мb. Перевод студии «PHantom». Формат – doc. Рекомендую обзавестись оригинальным английским сканом, там есть иллюстрации – без картинок эта книга,поверьте, уже не та.
Мекка D&D-шника – сайт http://dungeons.ru/. Там есть всё.

GURPS

Вторая по распространённости система,из которой уже выросло много других. Она представляет такую ветку систем, как World of Darkness,Chaosium, Fuzion, Fudge, S.P.E.C.I.A.L. (больше известна как Fallout)… Отличительная черта этой ветки – наличие системы достоинств и недостатков (это пошло ещё с Hero System, на основе которой сделали G.U.R.P.S….кому интересна история RPG и кто у кого что занял, обратитесь к Википедии). Что это такое,объяснять здесь не буду: встретите – поймёте. Система (и все её производные) отличается универсальностью. Это была первая система, абсолютно не привязанная к сеттингу – платой стала модульность, об этом ниже.
Автор системы – Стив Джексон, он же может быть знаком вам по игре «Манчкин».
Текущая редакция – 4. Третья редакция переведена намного лучше, для четвертой переводов нет вообще. Поэтому ссылки ведут на разные редакции.
Попытка перевести GURPS Lite – не закончено; кстати,можете помочь.
Конверсия AD&D => GURPS
Конверсия AD&D => GURPS вариант II
LJ-community по GURPS
Сайт с переводами – судя по всему, третья редакция. Он давно не обновлялся.
Правила GURPS на русском – не закончено
Система модульная, поэтому готовьтесь читать. Одна книга – создание персонажа, одна книга – магия, ещё книга – псионика, ещё книга – мир (фентези\фантастика\киберпанк…) и так далее. Плюс очевиден: вы действительно вольны сделать из этих модулей всё,что захотите – и вам не надо будет менять систему, переходя из киберпанка в классическое фентези или приключения каменного века. Именно это обозначает буква U в названии системы – Универсальная.
Очень рекомендую покопаться по книгам, они действительно занятны, но – вам понадобится знание английского. Даже для третьей редакции переводов мало.

Chaosium

Очень интересная система, применялась во многих играх жанра ужасов (влиянием жанра, например, является шкала SANITY в листе персонажа).
Описывает более – менее современный мир. Основным кубиком является d100.
Единый костяк для ещё целого семейства систем. Перевода самого костяка не нашёл, потому только вот:

Call of Chtulhu Quick Start Rules – перевод облегченной версии правил для «Зова Ктулху», ужастика в сеттинге 20-х годов XX века

Fuzion

Система сильно похожа на GURPS,в том числе своей модульностью и универсальностью. К ней написано великое множество дополнений (плагинов), которые до сих пор не устарели (в отличие от других систем с более частыми обновлениями). По удобству не буду судить,хотя для меня в ней слишком много основных характеристик.

Total Fuzion 5 – самый полный и новый перевод.
Basic Fuzion – если вам лень читать полный свод правил, здесь они хорошо урезаны.
Сеттинг по Второй Мировой
Библиотека – много переводов.
Библиотека – много книг, в том числе переводов.
Т.н. «Русская редакция» – пересмотр правил на свой лад и вкус от Дайслордов.
Конвертирование D&D => Fuzion
русское ЖЖ-коммьюнити

CyberPunk

К сожалению, ресурсов мало. Переводов вообще нет. Если интересно – учите английский. К слову, система того стоит. Она выросла из той же Hero System, что GURPS и Fuzion,но, как видно из названия, универсальности миров не предлагает.
Генератор персонажей – внимание, есть на русском!!!
Лист персонажа

Мир Великого Дракона

Жалкая поделка русских ролевиков на тему d20. Лично я не заметил ничего отличающего.Все,кто играл в D&D, разберутся без труда,но, скорее всего, не найдут ничего нового.
Основные правила – оно же Книга Игрока
Руководство Ведущего – вылитый DM’s Manual
Бестиарий – да-да, это именно Monster’s Manual

Офиц. сайт

Fudge

Интересная система, эдакое упрощение GURPS. Особенностью является то,что многое в системе называется человеческими названиями, а не цифрами – так, градации идут от «Ужасно» до «Превосходно»,а не от, скажем, 0 до 20. Опять же, модульность системы доведена до идеала. Это не правила, это – рекомендации! Вы вольны их изменять как заблагорассудится.
Правила на английском, там же перевод и добавки

World of Darkness

Плохо знаю эту систему (мне не понравился сам мир,поэтому невнимательно читал),но костяк в ней тоже от GURPS.
Много переводов

Fallout d20 / Fallout dS

Конверсия S.P.E.C.I.A.L. в «противоположный лагерь» систем. Представляет интерес как хорошая продуманная система с нормальной механикой и интересным миром.
Нашёл версию dS… не вполне понял,что это – собственная руссиш подделкиш или перевод вышедших в США правил игры. Но – проработано на славу.
Правила
Русский сайт

Системы d20 и Fuzion выложены по Open Game License. Это свободная лицензия для игр. Она даёт две хороших «плюшки»: во-первых, вы можете свободно скачать правила с офиц. сайта,а не бегать по магазинам за книжками (что,в принципе,для России не актуально), а во-вторых (и это уже весомее), вы можете сделать СВОЮ систему на основе этих и опять же это будет совершенно свободно.

Перечень закончен.

Прошу к обсуждению.

11 Май 2009 г.

Дневник Макарены – день 4

Filed under: Дневник Макарены — Александр Яковлев @ 05:23

Вчера вечером у костра было очень много человек. Я ушёл рано, потому что их песен я не знаю,а водку пить – занятие скучное и тупое.
Сегодня холодно. Но – надо собираться. Чем раньше соберусь,тем больше дел успею. Я не тороплюсь,но – пока есть возможность,рюкзак собрать надо. Надо,чёрт побери.

10 Май 2009 г.

Filed under: Дневник Макарены — Александр Яковлев @ 18:43

Продолжаем дневник. Одному парню вечером сильно прилетело. Первый удар по башке отрубил забрало, второй расквасил лицо. И ещё ключицу перебили.
ну ничего,ходит перевязанный, на битвы смотрит.
Руан опять штурмуют,в Орлеане убили инквизитора. Сидим,едим.
Пришли люди,потребовали выпивки. Послали до восьми вечера,варим солянку. Сидим.
На горизонте весь день горят поля, горизонт полностью в огне. Сидим,ждём.
О! Пушки стреляют. Штурм начался. Сидим.

Filed under: Дневник Макарены — Александр Яковлев @ 17:58

Гостей куча. Захватили в плен двух дам из Руана, которые задумали нас захватить. Руанский стрелок им подсказал убиться – одна зарезалась,другую мы сожгли.
Все ушли…только что кабачницы вернулись.

Filed under: Дневник Макарены — Александр Яковлев @ 13:55

Сидим. Девчонки уехали, штурм Руана отменён. Точнее,заменён на осаду – а сейчас уже и вовсе мировую подписали. Там было много криков, шуму и читерства – но драка так и не вышла. Фиговая здесь войнушка.
У нас определённо лучший кабак. Сейчас обедает мастер по религии. Еды – море! Всё супер.
Я опять снял рясу, на сегодня война закончена. Мы увидели утром армию,которая прошла мимо на Орлеан.Без завтрака, тут же собрались и побежали следом.
Не,ну как «тут же»…Я успел перекусить,сбегать на разведку до Руана и погулять, пока они проснулись, вылезли и оделись.
По пути мы освободили три опустевших города и тихонько влились в армию Франции.
Жанна нас гоняла, потом мы час стояли, потом – бегом до Руана и – стояние на Угре…или что там течёт. Тупо стоим и паляем стрелами.
мастер сказал,что ворота таран больше не возьмёт (когда их уже в реале разбили),а пушки забыли взять. Круто. Осталось только стрелять.У них закончились стрелы, они начали воровать у нас. Мы взбунтовались,накостыляли парочке парней.
Сейчас уже час отдыха. Пришли какие-то,требуют купить этот город.А им объясняют,что город пуст и мы все – призраки.,в игровой одежде никого нету и мастер не считается. Облом.

Older Posts »

Powered by WordPress