<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии на сайте Александр Яковлев a.k.a. Oreolek</title>
	<atom:link href="http://oreolek.net.ru/?feed=comments-rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://oreolek.net.ru</link>
	<description>Дневник, архив сочинений и программ</description>
	<lastBuildDate>Mon, 30 Aug 2010 05:56:38 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Защищено: Кемеровский Фестиваль Ролевых Игр &#8211;&#160;2010 (Александр Яковлев)</title>
		<link>http://oreolek.net.ru/?p=1130&#038;cpage=1#comment-119</link>
		<dc:creator>Александр Яковлев</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 05:56:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://oreolek.net.ru/?p=1130#comment-119</guid>
		<description>Скрытые комментарии: введите пароль для просмотра комментариев.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<form action="http://oreolek.net.ru/wp-pass.php" method="post">
	<p>Эта запись защищена паролем. Для её просмотра введите, пожалуйста, пароль:</p>
	<p><label for="pwbox-1130">Пароль: <input name="post_password" id="pwbox-1130" type="password" size="20" /></label> <input type="submit" name="Submit" value="Отправить" /></p>
	</form>
	]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Защищено: Кемеровский Фестиваль Ролевых Игр &#8211;&#160;2010 (Sharlotta)</title>
		<link>http://oreolek.net.ru/?p=1130&#038;cpage=1#comment-118</link>
		<dc:creator>Sharlotta</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 03:58:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://oreolek.net.ru/?p=1130#comment-118</guid>
		<description>Скрытые комментарии: введите пароль для просмотра комментариев.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<form action="http://oreolek.net.ru/wp-pass.php" method="post">
	<p>Эта запись защищена паролем. Для её просмотра введите, пожалуйста, пароль:</p>
	<p><label for="pwbox-1130">Пароль: <input name="post_password" id="pwbox-1130" type="password" size="20" /></label> <input type="submit" name="Submit" value="Отправить" /></p>
	</form>
	]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи The&#160;Guild (Александр Яковлев)</title>
		<link>http://oreolek.net.ru/?p=1032&#038;cpage=1#comment-114</link>
		<dc:creator>Александр Яковлев</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 11:40:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://oreolek.net.ru/?p=1032#comment-114</guid>
		<description>Да я вообще-то так и сказал.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Да я вообще-то так и сказал.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи The&#160;Guild (Goblya)</title>
		<link>http://oreolek.net.ru/?p=1032&#038;cpage=1#comment-113</link>
		<dc:creator>Goblya</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 07:25:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://oreolek.net.ru/?p=1032#comment-113</guid>
		<description>&gt;Знакомо, но не про меня. А это – самый главный стимул смотреть The Guild.
И опять мимо. Вся прелесть как раз в том что &quot;про меня&quot;, или про товарища из ги, или про &quot;того нуба из рейда&quot;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;Знакомо, но не про меня. А это – самый главный стимул смотреть The Guild.<br />
И опять мимо. Вся прелесть как раз в том что &laquo;про меня&raquo;, или про товарища из ги, или про &laquo;того нуба из рейда&raquo;.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Обзор игр&#160;СМИ(И)-2010 (AnonymousAuthor)</title>
		<link>http://oreolek.net.ru/?p=1060&#038;cpage=1#comment-112</link>
		<dc:creator>AnonymousAuthor</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 03:10:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://oreolek.net.ru/?p=1060#comment-112</guid>
		<description>Цитаты хорошо выдернуты, спасибо за злобные обзоры))</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Цитаты хорошо выдернуты, спасибо за злобные обзоры))</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи The&#160;Guild (Александр Яковлев)</title>
		<link>http://oreolek.net.ru/?p=1032&#038;cpage=1#comment-111</link>
		<dc:creator>Александр Яковлев</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 02:22:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://oreolek.net.ru/?p=1032#comment-111</guid>
		<description>Интернет - не телевидение, здесь другие стандарты. В интернете любой сериал может найти просмотры, особенно на Youtube. Для этого достаточно идеи -- сериал про MMORPG -- и сносного качества. Чем выше качество, тем больше просмотров. У The Guild первый эпизод - 4,2 миллиона, четвёртый - полтора миллиона, первый выпуск третьего сезона - 427 тысяч, подписчиков...42. Конечно, сериал выходит на MSN Video, но там его сложнее найти.

А на телевидении просто другие законы. Им важен рейтинг каждой серии, когда в интернете рейтинг вообще может быть не важен. У них нет пределов в 10 минут и 200 Мб. Но им очень важно, чтобы зритель не переключился, поэтому все сериалы делаются так, чтобы удержать. Мне это нравится, я люблю динамику.

Я адекватно воспринимаю этот сериал, мне он всё-таки нравится (хотя сейчас он уходит от темы игр в какие-то женские страсти). Просто я не так часто играю на компьютере, и поэтому то, что происходит на экране, ко мне мало относится. Знакомо, но не про меня. А это - самый главный стимул смотреть The Guild.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Интернет &#8211; не телевидение, здесь другие стандарты. В интернете любой сериал может найти просмотры, особенно на Youtube. Для этого достаточно идеи &#8212; сериал про MMORPG &#8212; и сносного качества. Чем выше качество, тем больше просмотров. У The Guild первый эпизод &#8211; 4,2 миллиона, четвёртый &#8211; полтора миллиона, первый выпуск третьего сезона &#8211; 427 тысяч, подписчиков&#8230;42. Конечно, сериал выходит на MSN Video, но там его сложнее найти.</p>
<p>А на телевидении просто другие законы. Им важен рейтинг каждой серии, когда в интернете рейтинг вообще может быть не важен. У них нет пределов в 10 минут и 200 Мб. Но им очень важно, чтобы зритель не переключился, поэтому все сериалы делаются так, чтобы удержать. Мне это нравится, я люблю динамику.</p>
<p>Я адекватно воспринимаю этот сериал, мне он всё-таки нравится (хотя сейчас он уходит от темы игр в какие-то женские страсти). Просто я не так часто играю на компьютере, и поэтому то, что происходит на экране, ко мне мало относится. Знакомо, но не про меня. А это &#8211; самый главный стимул смотреть The Guild.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Игра в World of Warcraft за&#160;пацифиста (Александр Яковлев)</title>
		<link>http://oreolek.net.ru/?p=1052&#038;cpage=1#comment-110</link>
		<dc:creator>Александр Яковлев</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 02:00:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://oreolek.net.ru/?p=1052#comment-110</guid>
		<description>&gt;мазохизм чистой воды
Знаю, поэтому и описал :-) Вообще, из всех мне известных мазохистских способов прохождения RPG&#039;шек нормально в MMO можно применять только этот, к сожалению.
Подробно много способов описано здесь: http://www.fallout.ru/fallout/f2/facts/izvrat.shtml. Их можно применять даже в шутерах, лишь бы были однопользовательскими. Чего там нету, это, например... ну,прохождение &quot;курьером&quot; - когда берёшь с собой в дорогу Одну Единственную Вещь и несёшь её до финала. В HL2:Ep2 было такое достижение, рекомендую. Через пару уровней этот гномик становился единственной вещью, которая для тебя что-то значила.

&gt;В первую очередь стоит брать отправной точкой не количество убийств, а единицы нанесённого урона.
Можно и так. Вообще стоит убрать из интерфейса все способы вызвать атаку (снять правый клик, очистить панель быстрого доступа), это даёт гарантию бескровного прохождения.

&gt;Да и для отыгрыша паладин-пацифист несколько бредов.
Проходить можно любым классом, я уже понял. Но паладины могут увешаться бронёй и потому им удобнее исследовать. А пассивные абилки и покупать ты не будешь. Самая большая проблема - это деньги, а не опыт. Особенно на низких уровнях, потом всё-таки опыт становится проблемой большего масштаба.

Насчёт RP-элемента согласен полностью.

Вообще же, прокачать пацифиста даже до 20го уровня практически невозможно, особенно без патрона. Пятый уровень проходится за 5 часов, для этого тебе надо исследовать полностью 3 локации для уровней 1-10 и выполнить все квесты &quot;подай-принеси&quot; у своей расы и двух других. А дальше что? А дальше все квесты уже выполнены, а новые дадут только на шестом уровне. Можно только бегать и исследовать 10-20. Причём денег катастрофически не хватает (действительно, обычно их выбиваешь из мобов), в лучшем случае ты бегаешь не в одних трусах, а в штанах и ботинках... К 20му уровню локации во всём WoW попросту закончатся, я подозреваю. А количество доступных бескровных квестов ужасно мало...

Да, я знаю, я извращенец. ^_^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>>мазохизм чистой воды<br />
Знаю, поэтому и описал :-) Вообще, из всех мне известных мазохистских способов прохождения RPG&#8217;шек нормально в MMO можно применять только этот, к сожалению.<br />
Подробно много способов описано здесь: <a href="http://www.fallout.ru/fallout/f2/facts/izvrat.shtml" rel="nofollow">http://www.fallout.ru/fallout/f2/facts/izvrat.shtml</a>. Их можно применять даже в шутерах, лишь бы были однопользовательскими. Чего там нету, это, например&#8230; ну,прохождение &laquo;курьером&raquo; &#8211; когда берёшь с собой в дорогу Одну Единственную Вещь и несёшь её до финала. В HL2:Ep2 было такое достижение, рекомендую. Через пару уровней этот гномик становился единственной вещью, которая для тебя что-то значила.</p>
<p>>В первую очередь стоит брать отправной точкой не количество убийств, а единицы нанесённого урона.<br />
Можно и так. Вообще стоит убрать из интерфейса все способы вызвать атаку (снять правый клик, очистить панель быстрого доступа), это даёт гарантию бескровного прохождения.</p>
<p>>Да и для отыгрыша паладин-пацифист несколько бредов.<br />
Проходить можно любым классом, я уже понял. Но паладины могут увешаться бронёй и потому им удобнее исследовать. А пассивные абилки и покупать ты не будешь. Самая большая проблема &#8211; это деньги, а не опыт. Особенно на низких уровнях, потом всё-таки опыт становится проблемой большего масштаба.</p>
<p>Насчёт RP-элемента согласен полностью.</p>
<p>Вообще же, прокачать пацифиста даже до 20го уровня практически невозможно, особенно без патрона. Пятый уровень проходится за 5 часов, для этого тебе надо исследовать полностью 3 локации для уровней 1-10 и выполнить все квесты &laquo;подай-принеси&raquo; у своей расы и двух других. А дальше что? А дальше все квесты уже выполнены, а новые дадут только на шестом уровне. Можно только бегать и исследовать 10-20. Причём денег катастрофически не хватает (действительно, обычно их выбиваешь из мобов), в лучшем случае ты бегаешь не в одних трусах, а в штанах и ботинках&#8230; К 20му уровню локации во всём WoW попросту закончатся, я подозреваю. А количество доступных бескровных квестов ужасно мало&#8230;</p>
<p>Да, я знаю, я извращенец. ^_^</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Игра в World of Warcraft за&#160;пацифиста (Goblya)</title>
		<link>http://oreolek.net.ru/?p=1052&#038;cpage=1#comment-109</link>
		<dc:creator>Goblya</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 13:06:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://oreolek.net.ru/?p=1052#comment-109</guid>
		<description>Описанный способ - мазохизм чистой воды. Идея персонажа-пацифиста сама по себе не нова (многие игроки, которым надоел обычный способ кача, пробуют играть такими чарами), но в ВоВ она реализуется, мягко говоря, по иному.
 В первую очередь стоит брать отправной точкой не количество убийств, а единицы нанесённого урона. Даже если ты никого не убил, но нанёс кучу дамага, какой же ты пацифист? Скорее садист получается и изощрённый к тому же. Из этого вытекает выбор класса. У палов в ВоВ есть много пассивных абилок наносящих урон по умолчанию любому атаковавшему, посему для подобного прохождения они практически не подходят. Да и для отыгрыша паладин-пацифист несколько бредов. Другое дело жрецы, преимущественно в спэке &quot;Свет&quot;. Во первых, сами хилятся, как и палы, но не в пример эффективнее. Во вторых, при комбинации &quot;щита&quot; и &quot;крика&quot; могут убежать от противников, зачастую вовсе избежав повреждений. В третьих, на лоу лэвелах практически не встречаются, в виду непередаваемо-мазохистских ощущений при солокаче, а востребованность такого билда станет очевидна гораздо позже. Поэтому любая пати с радостью пропаравозит такое чудо по квестам – где ж ещё они такого рарного пэта найдут?))))
Итог: Данный подход к игре уместен преимущественно как RP элемент и для первого знакомства с ВоВ не пригоден. В силу же полного отсутствия официальных RP-серверов в России, встречается преимущественно у игроков имеющих по несколько восьмидесятников и просто убивающим время между эвентами, рейдами или перед выходом Катаклизма.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Описанный способ &#8211; мазохизм чистой воды. Идея персонажа-пацифиста сама по себе не нова (многие игроки, которым надоел обычный способ кача, пробуют играть такими чарами), но в ВоВ она реализуется, мягко говоря, по иному.<br />
 В первую очередь стоит брать отправной точкой не количество убийств, а единицы нанесённого урона. Даже если ты никого не убил, но нанёс кучу дамага, какой же ты пацифист? Скорее садист получается и изощрённый к тому же. Из этого вытекает выбор класса. У палов в ВоВ есть много пассивных абилок наносящих урон по умолчанию любому атаковавшему, посему для подобного прохождения они практически не подходят. Да и для отыгрыша паладин-пацифист несколько бредов. Другое дело жрецы, преимущественно в спэке &laquo;Свет&raquo;. Во первых, сами хилятся, как и палы, но не в пример эффективнее. Во вторых, при комбинации &laquo;щита&raquo; и &laquo;крика&raquo; могут убежать от противников, зачастую вовсе избежав повреждений. В третьих, на лоу лэвелах практически не встречаются, в виду непередаваемо-мазохистских ощущений при солокаче, а востребованность такого билда станет очевидна гораздо позже. Поэтому любая пати с радостью пропаравозит такое чудо по квестам – где ж ещё они такого рарного пэта найдут?))))<br />
Итог: Данный подход к игре уместен преимущественно как RP элемент и для первого знакомства с ВоВ не пригоден. В силу же полного отсутствия официальных RP-серверов в России, встречается преимущественно у игроков имеющих по несколько восьмидесятников и просто убивающим время между эвентами, рейдами или перед выходом Катаклизма.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи The&#160;Guild (Goblya)</title>
		<link>http://oreolek.net.ru/?p=1032&#038;cpage=1#comment-108</link>
		<dc:creator>Goblya</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 12:08:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://oreolek.net.ru/?p=1032#comment-108</guid>
		<description>The Guild - продукт для фанатов MMORPG, а вовсе не для праздно шатающихся по сети. Посему и юмор в нём могут найти только те кто &quot;в теме&quot;. Не стоит ровнять и перекраивать подобное творчество под стандарты плоских ТВ-комедий. Если судить по количеству просмотров на том же Ю-тубе, сериал востребован и нашёл своих почитателей именно в том виде в каком есть.
Что бы адекватно воспринимать The Guild, для начала стоит на себе узнать что такое рейд-тайм и гилдвар.
Пы.Сы.: И мне понравился как раз первый сезон, абсолютно не коммерческий и любительский.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>The Guild &#8211; продукт для фанатов MMORPG, а вовсе не для праздно шатающихся по сети. Посему и юмор в нём могут найти только те кто &laquo;в теме&raquo;. Не стоит ровнять и перекраивать подобное творчество под стандарты плоских ТВ-комедий. Если судить по количеству просмотров на том же Ю-тубе, сериал востребован и нашёл своих почитателей именно в том виде в каком есть.<br />
Что бы адекватно воспринимать The Guild, для начала стоит на себе узнать что такое рейд-тайм и гилдвар.<br />
Пы.Сы.: И мне понравился как раз первый сезон, абсолютно не коммерческий и любительский.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Обзор игр&#160;СМИ(И)-2010 (Вета)</title>
		<link>http://oreolek.net.ru/?p=1060&#038;cpage=1#comment-107</link>
		<dc:creator>Вета</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 08:01:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://oreolek.net.ru/?p=1060#comment-107</guid>
		<description>От себя хочу добавить, что игра шахматами никоим образом не является, хотя бы потому, что доска пространственная (все время меняется), а фигура героя изначально черно-белая (как мы знаем, такого в шахматах не бывает). Просто для игры взяты некоторые правила шахмат и сделаны дополнительные.
Кстати, в файле есть прохождение =) Но те, кому я кидала тестировать, вроде в нем не нуждались. Просто нужно отрешиться от обычного понятия шахмат.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>От себя хочу добавить, что игра шахматами никоим образом не является, хотя бы потому, что доска пространственная (все время меняется), а фигура героя изначально черно-белая (как мы знаем, такого в шахматах не бывает). Просто для игры взяты некоторые правила шахмат и сделаны дополнительные.<br />
Кстати, в файле есть прохождение =) Но те, кому я кидала тестировать, вроде в нем не нуждались. Просто нужно отрешиться от обычного понятия шахмат.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
