Александр Яковлев a.k.a. Oreolek

03 Декабрь 2009 г.

Худшие хоумрулы в D&D

Filed under: Dungeons and Dragons — Александр Яковлев @ 11:21

Сразу предупреждаю: для посвящённых. Описывать значения слов и правила, к которым я обращаюсь, здесь было бы слишком долго. Итак, краткий список «домашних нововведений», которые бы лучше не встречать в игре.

  1. Король Лич получает за каждые 50 уничтоженных уровней 1 уровень себе бесплатно.
  2. Каждый жукомедведь-разведчик получает +5 к Скрытности как природный бонус. О,и чуть не забыл – это же относится к Скрытным Атакам.
  3. Снежный Аморф имеет +10 на всё против теплокровных. Это правило должно мало волновать партию из кованых (Warforged).
  4. Каждый приключенец обязан есть,пить и спать.ЕСЛИ ОН ЭТОГО НЕ ДЕЛАЕТ… (кары небесные) – каюсь,применял
  5. Вместо кубиков применяются графики. Вам даётся функция и вы строите от руки её график. Мастер решает,насколько это близко к реальности. – было дело, я «выкинул 1″ на y=x^2
  6. В подземелье нельзя произносить слова «домой». Злой ДМ прицепится также к словам «мой», «дамой» и «ой». После этого… (кары небесные)

Это просто мысли…немного воспоминаний.

05 Октябрь 2009 г.

Данж & dungeon

Filed under: Dungeons and Dragons — Александр Яковлев @ 20:43

Прежде всего – о чём этот пост: Dungeons & Dragons Online. Конверсия великой системы в MMORPG.Не так давно её сделали бесплатной.
Итак,я я зарегался на сайте,и получил ссылку на скачивание. Вся игра занимает 6-8 Гб, но эту махину можно качать не сразу,а по частям.Вы скачиваете минимум, проходите первую локацию – затем качаете следующую локацию (с окрестностями) и так далее. Потом вы качаете огромный архивчик на 4 Гб, после чего графика в игре становится в разы лучше (я пока что не докачал, но так обещают). Вот такие пироги. Качать рекомендую через Turbine Download Manager, потому что все остальные варианты у меня на компе не пошли.
Что бросается в глаза при установке и скачивании – копирка с World of Warcraft. Когда я прочитал тьюториал, я хотел начать этот обзор со слов «Да, это та самая игра. Да, всё выглядит именно так. Вы правы – панель общения вызывается именно ЭТОЙ кнопкой» и уже приготовился разочаровываться, но не тут-то было.
Из Warcraft игра берёт довольно мало: общую схему управления и часть интерфейса.А даьше уже начинается кое-что интересное.
Знающим: игра основана на Четвёртой Редакции, но и 3.5 не обошли стороной…уклон больше в четвёрку, впрочем,как мне показалось. Полный список отличий от P&P приведён здесь.
Первым делом – вам предлагают создать персонажа. Этот этап рассчитан явно на людей, не знакомых с D&D: вместо привычных «выберите класс, расу и характеристики» множество вопросов о роли вашего персонажа и его пути развития. В игре стандартный наборчик рас с капелькой экзотики: Warforged (големы), Drow Elf, Dwarf, Halfling,Elf,Human. Первые две доступны только за так называемые Turbine Points – особые очки,которые можно получить либо за реальные $$$, либо усердно играя. Без открывания кошелька надо будет хорошо постараться, чтобы заработать хотя бы на одну из рас.Радует то,что игра не особо настойчива на этот счёт и можно хорошо поиграть, не вкладывая в персонажа деньги. Крутой шмот достаётся только честным трудом, а в магазине можно найти такие вещи,как краситель для волос или крутые Health Potions.
Я сильно отвлёкся. Классов намного больше: бард, клерик, варвар, воин, монах ($$$),рейнджер, вор, паладин,колдун, маг и какой-то Favored Soul ($$$, так что и смотреть нет смысла).
Теперь о хорошем. В игре нереальное количество данженов. По сути, каждый квест – это пойти в подземелье. Персонажи медленно прокачиваются с 1го до 20го уровня (да,уровней всего 20), бьют монстров и хапают экспу. Экспа даётся не за каждого монстра, а либо за весь dungeon, по факту, либо (в режиме свободной беготни) за N монстров (10, 20, 25, 50,100,200…). Квесты качественные, есть даже некое подобие сюжета. Важные NPC качественно озвучены и всё путём.
Что уникально: присутствие Dungeon Master. Великий и могучий, он объявляет вам о каждом событии. Он озвучивает каждое ваше открытие (разведка становится весёлой как никогда), он даже водит вас по подземельям! Как здорово вынырнуть из колодца и услышать что-то вроде «As you jump out of the well, your skin shimmers. It’s much cooler here, so you must be close to the crypt.». Кстати, мастеров озвучивают в том числе Гайгакс и Арнесон, создатели системы.
Чего стоит возможность написать свою биографию! Можно посмотреть на персонажа и не просто увидеть,что он – человек, клерик 1 уровня, но и узнать о его жизни. Биографию пишете вы сами, и потом её может прочитать кто угодно.
Сама игра довольно сложна в управлении. Да, в ходе обучалки вас научат драть монстров. Но всё остальное останется непознанным. Методом тыка я кое-как разобрался, где здесь посмотреть свою группу и как найти людей, но не сразу. Это тоже плюс: школоты в игре нет. Я не думаю,что вообще нет, но пока не встречал. Никто не кричит «LOL» в чате, все пользуются нормальным английским! Хотя,быть может,это потому что я вошёл в европейский мир..кто их там разберёт. Игра переводов не имеет, все пользуются английским, поэтому не удивляйтесь,если в вашей команде окажется 3 из 4 итальянцев или французов. Да,и если вы скажете что нецензурное,оно будет заменено на %$@&@$!
Dungeon можно рубить одному, но вместе это веселее…кстати, проще. Мир полон игроков, и собрать команду можно в одно мгновение.
Да, и ещё кое-что: игра возрождает сеттинг Эберрон! Тот самый, почти заброшенный WotC! Причём делает это самым интересным образом.
Что меня ужасно огорчило, так это отсутствие мировоззрений. Точнее, есть нейтральное и хорошее, но за злого персонажа играть нельзя. Что за чёрт! Я хочу быть Player Killer, убивать монстров вместе с парнями и грабить их трупы, потом убивать парней, которые помогали мне убивать монстров и грабить их трупы, потом бегать от этих парней,которые воскресли
и собрали новый шмот и решили мне отомстить…Я хочу совершать злые дела, помогать в мировом господстве всяким сумасшедшим и слежить делу злых драконов!! Что за гады, пожить не дают.
Пока что я засел в самом первом городе…конечно, есть возможность покинуть лягушатник и пойти в большой мир, но не хочется нарушать целостность сюжета.Да и героем второго уровня выходить тоже…не очень.

14 Апрель 2009 г.

Filed under: Dungeons and Dragons — Александр Яковлев @ 20:05

Продолжаю измываться над ролевой системой. Наконец-то придумал бой и магию. Сущестсвует даже два вида боя: быстрый и нормальный. Плюс я разобрался в способах level-up – триггеров к этому, кстати, не будет.

12 Апрель 2009 г.

Боевая система

Filed under: Dungeons and Dragons — Александр Яковлев @ 18:59

Только что возникла такая идея системы боя:
Шахматная доска. Каждый игрок контролирует не 16 фигур,а лишь одну. Персонажи 1го уровня – пешки, 2го – короли, 3го – слоны, 4го – кони, 5го – ладьи, 6го – ферзи. Бой заканчивается, когда противник уничтожен полностью.
Но пока что такая система мне не очень нравится, потому что:

  • бой легко превращается в погоню пешки за конём и обратно
  • пешки доходят до конца доски…и что?
  • где магия и псионика,чёрт возьми
  • никакой связи с реальным миром

Последнее хуже всего.
Я хочу простую боевую систему, без излишеств и скучноватостей.

29 Март 2009 г.

Новая ролевая система

Filed under: Dungeons and Dragons — Александр Яковлев @ 14:42

Пока что я не оглашал в блоге, но я решил сделать свою ролевую настольную систему.

Сложность D&D и её привязанность к стандартной фентези меня немного начала доставать (первое особенно). Новая редакция даёт каждому классу по огромному количеству ударов и возможностей – воин может не просто ударить мечом,а сделать один из специальных ударов,которые подразделяются по своей системе etc. Таким образом, лист КАЖДОГО из персонажей (а не только мага) разрастается до неимоверных размеров.На dungeons.ru лежит мой перевод листа персонажа – скажу сразу, я пытался уместить туда всё,что надо, и двух страниц не хватило. Список сил и ИХ ОПИСАНИЯ не войдут даже на три страницы.

В чём моя цель при составлении новой системы? Простота и универсальность. Простота означает то,что я хочу не тратить по три часа на создание пяти персонажей. Насколько простой будет система, я пока что не решил. Но об этом далее.

Универсальность означает,что я хочу поставить в этой системе любые декорации: фентези, киберпанк, доисторические времена. Начав работу над этой целью,я столкнулся с дилеммой: либо универсальность надо обеспечивать обобщениями, либо описывать каждый из случаев в отдельности. Так как я – не сторонник пространных советов, система полностью универсальной не будет. Механика – да, но миры будут описаны отдельно. О том,какие миры я собираюсь описывать, пока что промолчу. Да, и ещё: универсальность GURPS мне нравится, но GURPS слишком общая и слишком сложна.

Система будет ориентирована на Россию. Это значит,что я использую 6гранный кубик, монету (как «двухгранный кубик») и… колоду из 36 карт. Карты оцениваются по достоинству, при надобности оцениваются также по мастям, в порядке: червы-бубны-крести-пики. Можете играть чёрными червами и красными пиками, тогда порядок будет пики-бубны-крести-червы. :-) Это позволяет мне делать нормальные шансы выигрыша 1\9,1\4 и 1\36 и не заставлять игроков выпиливать d20. Колода на 52 карты мною использоваться,скорее всего,не будет, хотя включить её будет парой пустяков – принцип сравнения мною описан.

Система НЕ будет использовать расы и классы персонажей; вместо этого вы сами сможете конструировать их добавлением черт персонажа из расовых и классовых категорий. Если вы знакомы с вышеупомянутой GURPS, вы могли подумать о схеме положительных и отрицательных черт. Я соединил их воедино: всё, что вы возьмёте, имеет как плюсы,так и свои минусы. Вы не сможете ни изуродовать персонажа, не получив ничего взамен, ни улучшить его без груза ограничений.

Систематизировать идеи – работа сложная, потому что нужна хоть какая-то связная структура руководства. На данный момент же у меня нет даже названия для системы (ну вот, не могу придумать). Принимаю предложения по организации систем магии и псионики..ну и вообще идеи, конечно же.Только связные,если можно. На сейчас я пытаюсь сложить общую картину, но пока что ломаю голову над…например, продвижением по уровням.

Весна – ужасное время. Муза тянет писать,сочинять и творить. Со страшной силой.

05 Октябрь 2008 г.

Filed under: Dungeons and Dragons — Александр Яковлев @ 20:46

Только что закончили очередную сессию.Играли 3 часа.Это было продолжение игры от 9го сентября,только Димы не было,но был Лёша.
По сюжету,персонажа Димы отключили в конце прошлой игры,и нам пришлось его везде таскать с собой.Зато в башне,где закончилась предыдущая сессия,мы нашли на секретном этаже отключенного персонажа первого уровня. Это был ещё юный воин,который просто попал не в ту историю,и чудом выжил в ней.Его как раз отыгрывает Лёша.
Мальчику очень неуютно в компании двух тифлингов,но мы сумели найти общий язык.Так как квест мы выполнили,то мы решили просто взять нашего мага и пойти в ближайшую деревню его вылечить.Проблема была в том,что деревень в округе не было,поэтому мы прошли к реке и двинулись вверх по течению (а заодно и поели).
Тут ДМ запротестовала и начала строить нам рельсы.Мощные такие рельсы в виде фразы «Я хочу,чтобы вы перешли через реку».Я возразил,что река – это еда,вода и по реке могут быть населенные пункты,так что причин уходить у меня нет никаких.Таким макаром мы вышли из леса,прошли по равнине и пришли в одну деревеньку.
Деревенька эта была сожжена наполовину из-за какого-то демона,который прошёл по ней.Никто не знает,куда он ушёл,но через всю деревню идёт точный черный след,который уходит дальше. Я тут же решил поймать этого демона и надавать ему по рогам за такое.Персонаж Лёши со мной согласился как Lawful Good может согласиться c Evil.Прежде чем уйти,мы решили пойти на неожиданный ход.Мы оставили тифлингшу с магом,и пошли сочинять речь к народу деревни. Угробив на это 3 часа (10 минут реального времени),мы вернулись и собрали весь народ деревни.
Дальше было skill challenge.Лёша говорил речь,я ему подсказывал (его перс был неграмотным).Речь состояла из 9 постулатов,после прочтения каждого мы кидали по кубику на каждого на Дипломатию.
Краткое содержание: Мы убъем Демона,и спасём вас.Вы должны воссоединиться.Я кладу руку на свою Священную Книгу,и да поможет нам Багамут.Ура.
Речь прокатила,и нас одарили всем,чем могли.И тут мы узнали,что эта…дурында умудрилась отправить тело мага местной знахарке за 15 (!) золотых и ещё у меня пятёрку заняла.Я ей тут же всё высказал,пока мы за демоном ходили.Что» уже два месяца я её кормлю,пою,тащу за собой,а она мне не даёт,постоянно мешает и даже носки не стирает. Значит,так: щас пойдёшь и будешь деньги зарабатывать,чем у тебя есть.Хоть какой-то толк».На что наш Добрый перс заявил,что он такого не допустит.Пришлось взять долгую дорогу и спросить «Ты какие-нибудь иностранные языки знаешь – ну там, месье,же не манж па сис жур?»…Высяснилось,что она знает лишь Орочий и Драконий…Ну никакого проку с неё нету.А ещё Хаотически Злая.
Пройдя немного по удобной черной просеке,мы поняли,что надо как-то придумать,как же справиться с демоном. Я пошёл дальше,они вернулись в деревню и уговорили старосту помочь и построить мост через реку. Я «пощекотал» демона,и он погнался за мной.Я начал бежать в сторону деревни.
Навстречу мне бежит Ваня (это перс Лёши…почему он его так назвал?). Я кричу ему,чтобы он тоже бежал.Он кричит,что мост ещё не достроен,и нам приходится бежать кругами.Демон то нагоняет,то отстает от нас.В конце концов, Ваня падает.Он прокидывает Скрытность,и демон пробегает мимо.Я бегу дальше.Пробежав полтора часа,я наконец решаю бежать к реке.Еле-еле найдя на ней мост,я бегу на его конец и жду демона. Для верности я решаю поджечь мост.Первая попытка проваливается,свежие бревна лишь тлеют.Демон на середине моста.Я прокидываю крит…бревна загораются,не выдерживают веса демона,и он с шумом падает в бурлящую реку с высоты в полкилометра.
Друзья делают новый мост,я перебираюсь в деревню.Пока конец.
Устал очень.Всё круто.

10 Сентябрь 2008 г.

вчерашняя игра

Filed under: Dungeons and Dragons — Александр Яковлев @ 19:42

Вчера у меня был день ролевых игр.Сначала играли в D&D (однодневка,относительно быстро прошли),потом побежали на какую-то ещё ролевку про бобров (и выиграли!).Смешных моментов было мало,но:
– Я взял с собой мелки,красную краску,циркуль и книгу «Рисуем пентаграммы для чайников»
– Мы рисовали пентаграммы где только могли.Вызвали одного демона.Так как никто не имел навыка Ritual Caster,то вызов демона посчитали за заклинание.Да,и он нас не понял и пошёл в нужную сторону,но никого не пришиб.
– Мы рисовали пентаграммы на усиление наших огненных качеств.В партии 2 кастующих (маг и чернокнижник),оба специализируются на огне.ДМ не дала нормально использовать эти пентаграммы,потому что первой испугался дух (а мы рисовали её для орды орков!),а вторую стёрли ботинками,когда на нас напали.Обращение ко всем ДМам: если игроки что-то делают,они ожидают это использовать.Мы бы очень хотели активировать пентаграмму и сжечь орды орков.
– Использовать по назначению я сумел только первую пентаграмму.Я активировал её и использовал своё дневное заклинание против обезумевшего мага.Так как я играл тифлингом,а он – человеком,и у меня было намного больше ХП,то он просто сварился,и мы его отнесли.Третий участник игры спал под заклинанием Сна,это была битва один на один двух сильнейших волшебников.
– Активация пентаграммы происходила с бооольшим поклоном к аниме «Full Metal Alchemist».Мы читали из книжки заклинание на Драконьем,затем садились и касались руками начерченной пентаграммы.Причём всё отыгрывалось в реале.
– ДМу очень нравилось,как звучат кубики,поэтому мы бросали их даже тогда,когда хватило бы пассивных навыков.Поэтому все свои блефы я отыгрывал,а не кидал на кубиках.
– В конце концов на нас напало 7 человек,но они стёрли пентаграмму.Гады.Столько мяса,и мы целый час игры на них убили.Если бы мне пентаграмму да вон тот спелл,они бы тоже вмиг сварились.А так они зарубили мага,у которого после встречи со мной оставалось 12 HP.
– В начале игры я сторговался с работодателем на 1 пм каждому.В конце игры я выторговал у оппозиции вдвое больше.Так как платиновую монету так просто мне нигде не обменяют,это немного беспокоит.

09 Июль 2008 г.

4я редакция

Filed under: Dungeons and Dragons — Александр Яковлев @ 00:10

Свершилось,мы играли по четвёрке.Класс.
Описываю отрывок в свободном стиле.

…Их было трое.
В таверне было всего три комнаты,но две из них уже были заняты.
Итак,полурослик-маг по имени Гигант,Высшая эльфийка и девушка-тифлинг Лерисса (класс Воин,Телосложение +4) ложатся спать.
В комнате двуспальная кровать,на которую могут войти все втроём.
Эльфийка не стала особо выделываться – она разделась,сгребла все свои вещи в угол,легла рядом на пол,»свернувшись калачиком» и вошла в Транс.
Полурослик (1м 20 см) разделся и говорит тифлингше: «Ты тоже давай.»
Та осматривает броню – можно ли в ней спать и насколько на выдаёт её тело перед полуросликом.Поняв,что в броне не поспать,она начинает её снимать.
Полурослик вытаскивает из вещей бутылку с элем,сушеную воблу и устраивается у каминной трубы.Он складывает все свои вещи  рядом с собой и кастует на них Prestidigitation в виде невидимости.
Тифлингша снимает доспехи,кладёт их на столик рядом.Своё оружие – косу – она ставит в угол перед дверью.Она (1м 80 см) садится на постель,накрывает колени одеялом и смотрит в окно.
Тут полурослика сносит.Он перестаёт бороться с собой и теперь пытается залезть под кровать,и,воспользовавшись тем,что одеяло длинное,залезть под ноги девушке «для лучшего вида».Но скрытно это сделать не получается.
Лерисса вскакивает в ужасе.Сидя на одеяле,на неё радостно смотрит Гигант.
Гигант берет себе одеяло,ложится в постель и укутывается в 4 слоя.Ему жарко,но он терпит.
Лери берет себя в руки и ложится рядом.Она толкает Гиги в бок,потому что у неё нет одеяла.
Гиги разматывается и даёт ей часть.Они засыпают,пиная и щупая друг друга во сне.
Проходит время.Из Транса (4 часа) выходит эльфийка.Она видит колышащееся одеяло,под которым спят её попутчики.Она решает тихонечко выйти из комнаты,но случайно задевает при выходе косу.
Коса падает прямо на невидимые вещи Гиги.Шум и грохот.Вещи разлетаются по всей комнате.
Эльфийка исчезает,Гиги и Лери просыпаются.Гигант матерится на драконьем.Лерисса идёт к косе,но наступает на что-то невидимое и падает.
Гиги понимает,что его вещи теперь разбросаны по комнате и снимает невидимость,чтобы их собрать.
Тифлингша встаёт и хочет отомстить ему.Она берёт первое попавшееся под руку и кидает в Гиганта.
Гигант видит,как его любимую бутылку с элем хотят выбросить и пытается её словить в полёте.
Лерисса промахивается и попадает в потолок над своей головой.Гигант с гиканьем летит,пытаясь поймать бутылку,но приземляется на девушку…оценивая высоту,становится ясно,куда именно приземляется полурослик.
Девушка не выдерживает удара и падает.На них обоих с потолка льются реки пива.Гигант лежит между грудей тифлингши и наслаждается.Он даже сохраняет ментальное изображение на будущее.
Лер вспыхивает и встаёт.Она в ужасном виде.Мокрая ночнушка прилипла к телу,и все её прелести идеально видны.Мускулистое ладно сложенное тело…
Гиги отряхивается и накладывает Prestidigitation на свою одежду,нагревая её до 36..нет,до 37 градусов Цельсия.
-Тебя высушить? – как ни в чем ни бывало,обращается он к подруге.
-ДА!!!
Он легко кастует на неё Prestidigitation,нагревая её ночнушку до 48 градусов.Девушке жарко,но она терпит.
Она выходит на улицу,чтобы проветриться.
Возвращается эльфийка.она прогулялась по ночному городу и хорошо отдохнула.Она видит свою подругу,но ничего не говорит.Молча она заходит в таверну,садится за один из столиков,заказывает себе кружку пива и пьёт его.
Тифлигнша понимает,что поспать её не удастся.Она присоединяется к эльфийке,заказывает себе ёрш с высоким содержанием чистого спирта и выпивает его залпом.Ей всё надоедает и она хочет отдубасить полурослика.
Она возвращается в комнату.Не в силах больше терпеть жару,она сбрасывет с себя ночнушку.
Реплей: Дверь открывается. В неё входит девушка.Рога пылают.Хвост взвинчен.Взгляд пантеры. Мощным движением она сбрасывает с себя последнюю одежду и подходит к полурослику.Она бьёт его кулаком в лоб и сбивает с ног.Полурослик лежит на полу и смотрит,не закрывая глаз.
В комнату входит эльфийка.Видя это недоразумение,она берёт свой плащ и накрывает им подругу.Полурослик на седьмом небе.
Лерисса срывает с себя плащ,берет свой плащ и закутывается в него полностью.Эльфийка утаскивает полурослика вниз и садит его к барной стойке.
Они пьют.Вдруг слышен грохот и ругательства.Сверху приходит тифлингша,молча держа одной рукой перед собой косу.Другой рукой она придерживает плащ.На древке косы лежит её ночнушка,нагретая до 48

02 Март 2008 г.

Смешные приколы из D&D

Filed under: Dungeons and Dragons — Александр Яковлев @ 14:01

Решил вспомнить то смешное,что было у меня или мне рассказывали в D&D:

Надо было пересечь реку.Моста нет.течение сильное.
Плот делать не хочется.
Что сделали.Общей Силой пригнули к земле ель.Дварф-файтер взобрался на верхушку,держа в руках шелковую веревку.Так как течение бурное,то река узкая.
Мы отпускаем ель,она выпрямляется,файтер по параболической траектории летит на другой берег,где врезается в дерево и привязывает свободный конец веревки.Партия играет в канатоходцев.
***
(Персонаж)-вы умеете обращаться с оружием?
(Игрок)-Слушай.На мне кожаная броня,два меча на поясе и колчан стрел за спиной.Как ты думаешь,я обычный лекарь или все-таки я знаю, зачем ношу все это?
***
(игрок-девушка)-Так..я буду Мастером Цепей и Мастером Плетки…а еще можно мне скиллы для наручников?
***
-Зачем ты утащил его,когда его укусила змея?
-Чтобы…его не укусила вторая змея.
***
(в таверне)-Что будете пить на утро?
-Ёрш,пожалуйста.
(ДМ)Хозяйка мешает водку,ром,спирт и пиво,дает тебе.Прокинь спас.
(выпадает 5)
(ДМ) Ну короче тебе очень плохо,ты зеленеешь,временно -1 к Харизме.
Входит Маг.
-Маг!Помогите мне,мне плохо!
Маг молча ставит ведро перед персом и уходит.
***
-Слушай,Стёпа.Скажи мне как простому ДМу:как человек с Интеллектом 3 может поработить мир?
-Ну…у него же есть Дубина +6..
***
Маг тонет.Он хочет выпрыгнуть из воды и бегом по воде добраться до берега.
Он кидает Прыжок – 20.Он взлетает над поверхностью воды на метр.
Он кидает на бег по воде – 1.Он тонет.
Он кидает Прыжок – 20.Он взлетает над поверхностью воды на метр.
Он кидает бег по воде – 3.Он снова тонет,солдатиком опустившись в воду.
Он кидает Прыжок – 20.Со скоростью пушечного ядра он вылетает из воды в воздух.
Он кидает бег по воде – 20.Практически не касаясь воды,он бежит к берегу и спасается.

Я уж и не знаю,не мухлевал ли ДМ,когда ему это все надоело…
***
Двое персонажей – вор(1) и маг(2) - скрытно входят в дом жертвы.Их задача – найти,скрытно убить,взять голову и так же скрытно удалиться.
ДМ: – Так. Вы входите в абсолютно тёмную комнату.Окон нет.
1: – У тебя есть факел?
2: – Нет.
1: – Нет,факел здесь нельзя зажигать…Гарь и все такое…Слишком заметно.Жаль,у меня есть парочка.А у тебя нет свеч?
2: – Нет.
1:-А заклинание подходящее?Свет?
2:-Нет.Я его не приготовил.Я..я не думал,что оно нам понадобится.
1:-Зашибись!Ты проспал 8 часов.Затем ты проспал еще 8 часов,сославшись на то,что тебя разбудили и тебе надо проспать 8 часов подряд,чтобы приготовить заклинания.Ты проспал 16 часов…и ты не приготовил СВЕТ??
2:-Нет.
1:-Хорошо.Еще что-нибудь у тебя есть?
2:-Ну вытяни руку.
Шепотом кастует.На кончиках пальцев появляется огонь.
1:-Идиот!Это – фокус,он не дает освещения!
2:-Черт!
1:-Ладно,давай залезем через окно.
Выходят из дома,аккуратно закрывая за собой двери.Подходят к одному из окон.Вор достает стеклорез.
1:-Упс!Я вот подумал:мы как стекло вставлять обратно будем?У тебя есть Mending?
2:-Я его не приготовил.
Пауза.
1:-…Левитация?
2:-Только на неживые объекты.Вверх-вниз.
1:-…Ну что-нибудь?
2:-Change Oneself.
1:-(вздох) Ладно.Пошли дальше по списку.Вернемся завтра.Сегодня не наш день.

29 Февраль 2008 г.

Проблемы отыгрыша в D&D 3.5

Filed under: Dungeons and Dragons — Александр Яковлев @ 14:16

Первая настоящая статья в этом блоге да будет посвящена D&D.
Недавно я встретился с проблемой отыгрыша.
В чем она заключается?Поясню на примере.Игрок берет себе персонажа с Хаотически-Злым отношением к жизни.Но сам игрок (не персонаж) по жизни скорее нейтрал.Он отыгрывает своих персонажей спокойно,его любимая фраза – «Давайте подумаем логически».Он не может и не хочет отыграть чисто злого персонажа,когда надо резать любого,кто тебя обидел.И он просит ДМа,чтобы можно было сохранить возможности Некроманта,но не отыгрывать персонажа как Злого.
Думаю,подобная проблема актуальна.Конечно,такие вопросы могут задавать только опытные игроки,но ведь ДМ и сам может определить,насколько успешен отыгрыш в его партии.Есть несколько вариантов решения подобного вопроса:

  • Оттенки психологии

Как известно,базовых мировоззрений в D&D девять.Представим их в таблице:

Законно-Добрый  Законно-Нейтрал Законно-Злой
Нейтрально-Добрый Полный Нейтрал  Нейтрально Злой
Добрый Хаот Хаот-Нейтрал Хаотически Злой

Самый ужасный – это Хаотически Злой.Самый прекрасный – это Законно Добрый.Наиболее популярен Полный Нейтрал.
Теперь попробуем уточнить наши характеристики.Добавим «оттенков» мировоззрения.То есть,пусть существует,например,нейтрально-законный Злой.

Законно-Добрый Почти Добрый Законник Законно-Нейтрал Почти Злой Законник Законно-Злой
Нейтрально-законный Добрый Почти Законник,Почти Добрый Нейтральный Почти Законник Почти Злой Почти Законник Законно-нейтральный Злой
Нейтрально-Добрый Нейтрально Почти Добрый Полный Нейтрал Нейтрально Почти Злой Нейтрально Злой
Нейтрально-хаотический Добрый Почти Хаот,Почти Добрый Нейтрально-хаотический Нейтрал (боже мой) Почти Злой Почти Хаот Нейтрально-хаотический Злой
Добрый Хаот Почти Добрый Хаот Хаот-Нейтрал  Почти Злой Хаот Хаотически Злой

С названиями,конечно,полный кошмар,но вы меня поняли.
Теперь по существу.В моем примере игроку нужен Почти Злой Хаот.Он сохранит способность к некромантии,но ему не надо будет резать всех и вся.Хотя сорваться он тоже может.
Влияют ли оттенки мировоззрения на что-нибудь еще,кроме отыгрыша?Вряд ли.Во всяком случае,это все оставляю на усмотрение ДМа.Лично мне описывать дополнительные ограничения-бонусы для каждого из 16 дополнительных мировоззрений не представляется интересным.Хотя в этом и есть какой-то резон.

  • Спрятать Мировоззрение

Этот вариант – нечто сходное с заклинанием Conceal Alignment,только он имеет «постоянный» эффект.
ДМ договаривается с игроком,что персонаж будет находиться под постоянным Conceal Alignment (Покровом Мировоззрения).Внешне это выражается в том,что персонаж покрывается слабой фиолетовой пленкой,которая предохраняет его от Detect Evil\Detect Good и прочих.То есть,все будут думать,что он – Злой,но действовать он будет как Добрый.Или наоборот:он будет действовать как Добрый,но мировоззрение сохранять злым.Способ требует хорошего продумывания нюансов,но имеет право на жизнь.Хотя и проигрывает предыдущему,конечно.

  • Раздвоение личности

Очень оригинальный способ решения проблем с мировоззрением.Персонаж объявляется шизофреником (что само по себе уже интересно,т.к. в D&D их нет) и с этого момента имеет две личности в себе:злого Некроманта для вызова падших и доброго гражданина для мирной жизни.Как только на персонажа начинается давление или он оказывается в битве – в ход вступает Некромант.Как только персонаж упокаивается – он снова Законно Добрый,он – порядочный член общества и он абсолютно не понимает,откуда на его блестящем пластинчатом доспехе появились большая вмятина и пятно крови.Самое интересное,что этот добропорядочный гражданин будет определяться заклинанием Detect Evil как Законно-Добрый.Решение,на мой взгляд,не банальное и потому – одно из лучших.

  • Условность

-»Ты,короче,как бы хаот-злой,но играй как хочешь,короче,как нейтрал».
ДМ сам не знает,что делать и оставляет решение на игрока.Это обычно выражается в падении ролеплея и интереса.Хорошем падении интереса к игре.Поэтому этот вариант я считаю худшим

Пока всё.Думаю,позже может появиться пятый или даже шестой вариант.Поживем – увидим.
Желаю поскорее познакомиться с 4й редакцией!
Oreolek.

Powered by WordPress