Александр Яковлев a.k.a. Oreolek

02 Август 2010 г.

Обзор игр СМИ(И)-2010

Filed under: рецензии и обзоры,текстовые квесты — Александр Яковлев @ 19:52

Итак, сегодня – день ВДВ, и начало конкурса СМ(И)И-2010. Посмотрим, что за игры пришли туда…

Тема конкурса – лабиринт, как ни прискорбно, поэтому без рисования карт все игры пройти не удастся. Да, тема «извилистых маленьких ходов» всё ещё живёт и издевается над игроками.

Я начну с игр на QSP, его хотя бы можно запустить под Linux. Игру «Кэбмен!» мне запустить не удалось даже под Windows, поэтому она в обзоре «не участвует».

«Подземелье Атланта», автор — Hipsta Junkie

Игра не протестирована, куча орфографических ошибок… но ладно, эти беды, похоже, общие для всех конкурсантов, поэтому на них можно не обращать внимание. А вот литература в игре хромает на обе ноги, и это просто ужасно.

Игра идёт линейно до тех пор, пока игрок не попадает в Лабиринт. Здесь игра идёт всё так же линейно, но также игрок может ходить туда-сюда по Лабиринту, что создаёт иллюзию выбора действий.

Любое нападение Кочевников в лабиринте оставляет впечатление не загадки или какого-нибудь серьёзного столкновения, а скорее какого-то картонного чучела, которое поставили на дороге развлекать игрока. Действительно: Кочевники прибывают пачками по пятеро в случайные комнаты (мне кажется, или они могут дважды пробуриться в одну и ту же комнату?) и уничтожаются без потерь со стороны игрока единственно верным методом. Я не знаю, зачем вообще была введена эта деталь. Для нервирования?

Со мной постоянно шло 30 человек. Мои солдаты. Ни один словом не обмолвился. Надо ли вообще напоминать игроку каждый раз, что за ним ещё идёт 30 солдат? Это немного надоедает. Ну да, 30, а не 28. Или наоборот — 28,а не 30. Я понял, спасибо. 28 молчаливых неосязаемых безымянных солдат.

Карту рисовать мне было скучно, поэтому игру я попросту не прошёл. Лабиринт в ней огромен, постоянные налёты Кочевников только надоедают, а большинство комнат попросту пустуют. Лабиринт ради лабиринта? Тема конкурса раскрыта, но для игрока это слишком большое страдание. Честно говоря, мне не очень было интересно, а разбудят ли эти солдаты Атланта или будут вечно плутать в извилистых проходах.

Что я сделал с этой игрой? Выкинул в корзину.

«Дом пустоты», авторы — Voevoda и HIman

Из вступления к игре я понял, что авторы — новички и ничего не смыслят в жанре survival horror. Что же, я могу только подтвердить это: авторы — действительно новички и совершенно ничего не смыслят в жанре horror.

Но давайте всё-таки попробуем быть объективными и представим, что авторы всё-таки умеют пугать людей. Нет, даже так — что эта игра и есть самый что ни на есть всамделишный survival horror.

Главный герой оказывается в доме. Двухэтажный дом с шестью комнатами, из которых две закрыты. Что оставляет героя в четырёх комнатах, одна из которых — коридор, а вторая – лестница. Кто сказал слово «рельсы»? Вы ничего не понимаете в классических ужастиках.

Итак, герой заперт в доме, за окнами висит Пустота, в соседней комнате кто-то кричит. Задача героя? Хмм… Дайте подумать… задача героя… Вспомнить, кто он и как он сюда попал? Выжить любой ценой? Спасти ту, которая кричит?

Да нет… вроде бы. Герой просто бродит по дому, хватает всё, что плохо лежит, делает что захочется… или что скажут.

Пройти игру мешает огромное количество багов. Этого не видно на первый взгляд, но если игрок отклоняется от намеченной авторами линии прохождения (а это возможно сделать, просто пройдя в другую комнату) — то он навеки оказывается заточённым в этом лабиринте из четырёх комнат.

Вывод? Shift+Delete.

«Микротик м Мегалоид (M&M)», автор — MasterSet

Скрытая реклама преследует нас везде, даже на конкурсах интерактивной литературы. А действительно – кто заметит сходство между M&M и M&M’s? Как истинный фанат сухариков, противник шоколада и друг повидла, я продолжу этот обзор, хорошенько наевшись.

Так о чём я? Ах,да. Игра. Тонкий юмор автора и его великолепное владение деепричастиями…

Стоп, стоп. Если серьёзно, то язык и описания не всегда понятны, а юмор автора часто подводит. Приведу два примера (спойлеры!). В начале игры герою предлагается выбор из нескольких скафандров с самыми нелицеприятными названиями. Три пошлых шутки и одна сортирная. Очередью. В начале игры. Это добровольное признание в петросянстве или тонкое извращение над игроком? Чуть позже главный герой спасается из корабля, закрепившись на зубах монстра – но с какой стороны зубов он находится? Быть может, MasterSet сильно объелся конфет.

Пройти игру я не смог, но у меня сильное подозрение на то, что это — баг самой игры. Слишком уж мало альтернатив в прохождении…

Пока что — F6 до лучших времён.

«Путь в черно-белую клетку», автор — Вета

Очень хорошая черта – русские имена файлов. Ни музыки, ни графики без локали CP1251. Автор заботится.

Игра проста, как партия в шахматы. Шахматная доска, 64 клетки. Сколько ходов надо сделать обычной пешке, чтобы дойти до края? 7 или 6. В этой игре даже 8 ходов не приведут вас к краю доски.

С первых минут игры я почувствовал себя обманутым. Привычный девиз «Всегда вперёд!» здесь не действует. Даже если вперёд идти уже некуда, игра не считает, что вы стоите на краю. Единственный способ добраться до края – это продуманный автором путь выслеживания и расчётливого убийства фигур на доске. И пусть здесь коней больше, чем 2, но все они ходят привычным образом.

Моя самая большая проблема — я знаю шахматы. Я люблю шахматы. И я не могу разобраться как следует в этой игре, которая старательно пытается стать шахматами — но совершенно на них непохожа.

На Windows запустить игру вообще не получилось.

Shift+Del,а потом, возможно, скачаю ещё раз.

«IF³», автор — Cheshire

Я не смотрел фильмы серии «Куб». Я читал сценарий первой части. Круто. Креативно. Здорово. Но смотреть такое я никогда не буду.

Главный герой оказывается в пустой комнате со множеством люков. Люки ведут в такие же комнаты. Задача героя? Хмм… Дайте подумать… задача героя… Да никакой. Совершенно. Он бродит по этим комнатам, смотрит на цифры, иногда что-то находит. У него есть прекрасный шанс умереть ещё до того, как он что-то найдёт или что-нибудь сообразит.

Но — мне повезло. В своих лазаниях я нашёл путь наружу. И пусть я терял по пути свой инвентарь (ррр), но всё-таки закончил игру.

Вердикт? Shift+Del и не вспоминать как о страшном сне.

«Hunt The Wumpus», римейки

Я не знаю, чем отличается римейк от порта, когда поизводится порт графической игры на менюшную платформу. Да, оригинал игры был псевдографическим – но всё-таки он сам рисовал карту лабиринта в ASCII-арте. Поэтому считаю обе игры римейками — тем более, что они не предлагают выбора сложности игры, как оригинал, и предлагают слишком много стрел для расточительства.

Стоит ли в них играть? Стопроцентное «нет». Вам придётся перерисовывать карту самому при каждой смерти — а в этой игре случайно умереть даже проще, чем начать игру. Неочевидные подсказки только усугубляют положение, а в номерах комнат проще потеряться, чем найти дорогу. Бравая попытка, но не более.

Shift+Del и игра в оригинал для реабилитации.

Общее впечатление

Конкурс слаб, откровенно слаб. Сроки дважды переносили, и тем не менее успело только 8 игр. И между ними не будет никакой интриги. Какая из игр достойна награды «Лучший сюжет», если нормальный сюжет есть только в одной игре? Где находится лучшая загадка, когда большинство игр либо состоят из одной загадки, либо вообще загадок не содержат?

Похоже,что настоящие игры авторы приберегли для КРИЛ. Что же, подождём, посмотрим…

15 Июль 2010 г.

The Guild

Filed under: рецензии и обзоры,сочинительство — Александр Яковлев @ 15:22

Посмотрел несколько серий интернет-сериала The Guild. Ужасно. просто заунывнейший образец любительского творчества. Хотя потенциала у него дофига.

Собственно, именно это меня и заинтересовало. Что бы можно было сделать из этого сериала? Каким он бы мог быть?

Поэтому представляю переработанный сценарий первой серии. Т.е. сценарий первых двух серий, переработанный в одну. Не Бог весть что, но всяко лучше оригинала. Читать лучше тем,кто в теме…но остальным тоже можно, почему бы и нет :-)

(далее…)

07 Июнь 2009 г.

The Terminator 4

Filed under: рецензии и обзоры — Александр Яковлев @ 16:04

Только что вернулся с киносеанса.
Чёртов крутой фильм! Это просто супер. Это самое суперское из суперсуперского, какое только может быть.
В фильме до фига хороших взрывов, перестрелок и лихой сюжет. Первый атомный взрыв идёт практически на пятой минуте. Два главных героя – теперь я верю, что Бэйл способен не только на каменную рожу во весь кадр. Чёрт побери, там даже была фраза «I’ll be back» (хотя ТЕПЕРЬ её говорит повзрослевший ГГ) и по-настоящему железный Арни! (молодой до чёрта). Да,и я не заметил что-то психоаналитика…жаль старичка.
Был единственный минус – пафоса выше крыши. Проникновенные речи о духе народа и различиях человека с машиной вот так взяли и сподвигли всё человечество на хорошие поступки.
Достойное продолжение серии, которое не снилось самому Кэмерону. Один из редких случаев, когда не стремятся стянуть воедино все нити, а нормально дописывают детали, о которых раньше не знал. Но крови было меньше чем взрывов.

06 Июнь 2009 г.

Chromium

Filed under: Linux,рецензии и обзоры — Александр Яковлев @ 16:16

Опробовал сборку Chromium под Linux.Всё ещё сыро. Чего недостаёт?

  1. Как указано при старте, ещё нет многих поддержек и плагинов. Например, Flash и Java.
  2. Google Gears также не входит в набор.
  3. Ну неужели никому не пришло в голову дать главному окну set_decorated(False)? У него две границы – своя и от менеджера окон. Посмотрю исходники, может и исправлю. Мелочь, а неприятно.
  4. Медленный, по сравнению с Firefox. Впрочем, это также свойственно и офиц. сборке Chrome, особенно на vkontakte.ru (часто сайт висел в браузере). С Оперой вообще не стоит сравнивать, потому что оперу он может обогнать только по быстродействию JS.

В общем и целом – это Chrome, великий и ужасный. Действительно каждая вкладка отдельным процессом и всё круто работает, но до офиц. релиза явно дело дойдёт не скоро. Хотя ночная сборка на удивление стабильна и не вылетает вообще. Ей ещё далеко даже до своего Windows-аналога (которому, в свою очередь, далеко до Opera\Firefox).

UPD: По правой кнопке мыши на панели вкладок можно отключить лишнюю границу окна, так что всё нормально.

21 Январь 2009 г.

Стиляги

Filed under: рецензии и обзоры — Александр Яковлев @ 16:50

Только что посмотрел «Стиляг». Ну, вот выпал случай.
С первых кадров меня не покидало чувство неестественности всего происходящего. Это я уже видел, но здесь это настолько утрировано,что…ну, оно слишком красиво. Красиво до тошноты.
Прежде всего – это не 1955й. В 50-х такого не было даже на загнивающем Западе. Человек у микрофона шевелил руками – вот и все телодвижения. Можете посмотреть старые записи Animals,если не верите. Элвис был первым,кто танцевал на сцене. Но даже у него в то время не было много движений. Настолько много.
Это не джаз. Джаз был придуман в 20-х и человек с саксофоном – это именно его образ. Всё, что показано в этом фильме – всё это рок-н-ролл. Движения в танцах, музыка, причёски и костюмы – всё это рок-н-ролл. И песня «Я люблю буги-вуги» со словами Майка Науменко – это тоже рок-н-ролл. Всё,что показано в фильме,было придумано позже. И в СССР появилось намного позже. И хотя на кадрах герои берут саксофон, виолончель,гитару и ударную установку (что само по себе уже интересно), аудиодорожка содержит рок-н-ролльные клавишные. Не скажу,что я придираюсь, потому что хорошая аранжировка – это хорошая аранжировка, я не о том: я о жанрах. Слово «рок» в фильме не произносится ни разу,но ему подчинено всё.
Я ненавижу такого рода мюзиклы. Ненавижу,когда люди просто разговаривают, потом ни с того ни с сего один из них срывается с места,начинает петь и танцевать, причём ему помогают все,кто попадает в радиус ста метров. После окончания песни все возвращаются на свои места и разговор продолжается как обычно – это не просто неестественно, это просто спотыкательно. Ты сидишь и смотришь на обычный разговор, потом тебя трясут задорной песней и ты,возможно,даже подпеваешь – потом опять скучный разговор и полнейшее чувство неудовлетворённости.
О песнях – ухабисто.Есть такие песни, которые реально и к месту и классные. Есть такие, которые вставлены ни к селу ни к городу. Наконец,есть очень,очень знакомые песни, которые странно слышать в новом исполнении и смысле.
Теперь по рецепту следует добавить ложку мёда… Актёры хороши. Просто хороши. Без исключения. Здесь нечего сказать,это просто качественная работа. С душой.
Есть непонятки в сценарии, но чем больше я смотрел, тем меньше я обращал на них внимания, потому что происходящее бурное действо даже со стройным сценарием не уложилось бы в голове.
Фильм снят красиво, но это – слишком больная фантазия на тему борьбы с тоталитаризмом. Впрочем, смотреть другую фантазию по имени «Обитаемый остров», я даже не намерен. Ну не мазохист я, что поделаешь.

Как человек. который носит причёску вперёд и бакенбарды, который надевает цветные костюмы, для меня очень больно смотреть на подобное коверканье и насмешку над тем,что я люблю и уважаю.

А. Яков.

01 Декабрь 2008 г.

Far Cry 2

Filed under: рецензии и обзоры — Александр Яковлев @ 04:48

Вчера прошёл Far Cry 2 на сложности Hardcore.
Не вытерпел,сегодня хочу поделиться мнением.

Во-первых. Имитация выбора.
Игра постоянно даёт вам варианты выбора. От начала и до конца. Могу сказать достоверно: это всё фуфло. В начале вам предлагают разных героев на выбор. Они различаются возрастом, весом, ростом и прочими параметрами. Не верьте ничему: всё,что вы выбираете – это внешний вид персонажа. Его модель,говоря проще. Причём модель не меняется никак на протяжении всей игры. Вы можете купить камуфляжный костюм – он невидим (езда на лодке это показывает).
Дальше. Сюжет постоянно подталкивает вас к выбору. Это может быть как выбор между ворваться в стан врага и спалить всё к чертовой матери и тихо-скрытно подойти,сделать что надо и убежать. К слову, чем выше выбранная сложность игры,тем чаще придётся склоняться ко второму варианту. По сюжету,вы должны выбирать между «сделать это задание» и «сделать это задание по-другому», между «спасти этого» и «спасти вон того», «убить этого» или «убить того»…. От вас ничего не зависит. Более того: всё,что вы сделаете – это не имеет никакого значения. Вы – просто пешка, а выбор – лишь иллюзия. Выглядит насмехательски.

Во-вторых. Сюжет.
С самого начала игры мы видим,что нас науськивают на главного злодея. Мы должны искать аудиозаписи с его голосом, охотиться на него,искать, постоянно узнавать о нём что-нибудь новое… «Каждая пуля может быть прослежена обратно к нему». Сюжетные миссии показывают обратное: он то и дело спасает герою жизнь. В конце концов (дальше спойлер!), герой объединяется с ним и наступает хеппи-енд в самых тупых тонах (подробности объяснять не буду, это слишком тупо).Сюжет игры – ноль.С минусом.

В-третьих.Геймплей.
Смешанное впечатление.С одной стороны, это здорово. Можно превосходно повеселиться,взорвав всё. Можно превосходно повеселиться,уничтожая врагов по одному,из кустов, выстрелами в головы. Но! Но в игре ужасно тупой AI. Если из тех же кустов вы промахнулись и не попали в голову,то вас моментально обнаружат,даже если у вас супер-пупер апгрейды скрытности и даже пистолет с глушителем.Враги часто теряют нить битвы и ищут вас где-то там, когда вы с шумом стреляете в совершенно другую сторону. Вся система Far Cry 1 летит к чертям собачьим.

В-четвертых. Атмосфера.
Превосходно. Просто превосходно.Это реально Африка. Графика на офигенной высоте.Нечего сказать,я потрясён.
Реализм игры – на абсолютно новом уровне. Никакого HUD. Лечение – вживую. Когда главный герой вытаскивает из себя пулю ЗУБАМИ,это необыкновенно. Даже оружие подобрать,и то надо наклониться.

В-пятых. Карта мира.
На троечку. Однообразные локации, однообразные блокпосты на каждом шагу, однообразные негры шастают по миру и стреляют в тебя при первом обнаружении.Каждое нужное место удобно окружено горами,чтобы в него можно было проникнуть только через одну-две дороги.

Резюме:
Прекрасная, повторяю – прекрасная мультиплейерная игра. Никакого сюжета. Никакого Ai.Только режимы игры: дефматч, Team Deathmatch, битва за бриллианты и Uprising.Офигенная графика, превосходный редактор уровней. Уровни гарантированно выйдут красивыми. Они всегда огромны и живописны. Карта мира – под вашим контролем. Физика – полноценная. Конечно, часть деревьев вы срубите и ножом,а часть даже машиной не поколеблете,но выполнено это превосходно.Для игры single-player – категорически не рекомендую.
В общем и целом – пострелялочка.Явно не стоит цифры на ценнике. Но как точка отсчета для чего-то нового в жанре – я на это надеюсь.

23 Сентябрь 2008 г.

Отчёт On-line

Filed under: LaTeX,рецензии и обзоры — Александр Яковлев @ 20:17

Представьте,что вам и вашему другу (или двоим вашим друзьям) надо немедленно сделать…скажем,отчёт.О проделанной работе,в соответствии с правилами.Два года назад существовал только единственный способ собраться вместе и написать что-нибудь подобное: это прийти к кому-нибудь на квартиру,сесть втроём перед компом и коллективным разумом выдавить из себя многостраничный труд.
Но! Сейчас же 2008й год!Мы живём в 21м веке!У каждого есть Интернет!
Слава Богу,в Интернете есть сайты,которые предоставляют услуги онлайн-офисных пакетов.Мало того,что они имеют все базовые функции обычных Word,Excel и их альтернатив,но у них есть важное отличие: поддержка совместной работы,или collaborative editing.Это когда двое,трое…двадцать человек редактируют вместе один файл одновременно,не выходя из своих домов.(Можете мне поверить: ситуация,когда пятнадцать…двадцать…двадцать пять человек пишут один документ - это реально.Особенно во время студенческой сессии.)
Но достаточно ли возможностей этих сайтов для чего-нибудь стоящего?Давайте посмотрим,можно ли в них сделать обычный отчёт о лабораторной работе.

Краткое описание требований к документу
Шрифт: Times New Roman
Размер шрифта: 14
Размер страницы: A4
Поля страницы: 30-10-15-20 мм
Выравнивание текста: По ширине
Интервал между строками: Полуторный
Нумерация страниц начинается с титульного листа,но на самом листе номер не пишется
Наличие оглавления

Помимо того,можно ли создать на данном сервисе документ,отвечающий этим требованиям,я проверяю:

  • Интерфейс сервиса
  • Поддержка таблиц и рисунков
  • Поддержка форматов на импорт и экспорт
  • Перевод сервиса на русский

К сожалению,пока что выбор из подобных онлайн-сервисов оказывается невелик: в обзоре участвуют лишь двое: это Google Docs и Zoho Writer.Office Live я не беру по причине его ужасной стоимости: покупать за баснословные деньги средство для создания студенческого отчёта не очень логично.Пойдём по порядку.

Google Docs

Первым бросается в глаза то,что интерфейс сервиса полностью выполнен на английском языке.Впрочем,это мелочи.Общий интерфейс Google Docs интуитивно понятен и привычен: меню и короткая панель,на которой стоят типичные для всех продуктов этого рода кнопки.
Прежде чем править новый документ (который можно создать командой New-Document),надо его настроить.Открываем меню Edit – Document Styles…и видим скудный диалог настройки документа.Так,шрифт Times здесь не значится,но есть его полная альтернатива под названием Serif.Выставляем размер 14 пунктов,полуторный интервал…и всё.На этом настройки заканчиваются.Поля и размер страницы жёстко зафиксированы.Это уже неприятно,но пока не фатально.Поехали дальше.
Выравнивание текста по ширине на панели команд не значится.Оно спрятано поглубже,в меню Format – Align – Justified.Там же написано,что его можно задать через Ctrl-J.Чтобы отредактировать верхнюю часть листа,нужно опять лезть в меню за командой Insert – Header.Ни о каком автоматическом нумеровании мечтать не приходится,каждую страницу нумеруете сами.Вот так.Хотя с другой стороны,зато ошибок в этом не будет.
Из заголовков через меню доступны лишь три уровня.Если нужно больше,на это есть HTML редактор (Edit – Edit HTML).Довольно логично,потому что сильно разбивать текст на 4 уровня требуется лишь при написании очень толстых трудов,а для них явно нужно что-нибудь помощнее онлайн-офисных пакетов.А вот что не радует,так это опять же то,что для задания заголовка опять надо лезть в меню Format.Или запомнить горячие клавиши Ctrl-1,Ctrl-2,Ctrl-3.Похоже,что для нормальной работы без «хоткеев» не обойтись.
После можно выбрать пункт меню Insert – Table Of Contents,и получить изящный список ваших заголовков..без указания страниц.Просто перечень глав,подглавок и параграфов,оформленный в виде гиперссылок.А где их искать?Я хочу оглавление с номерами страниц!Я буду печатать отчёт,а не сдавать с гиперссылками!
С дополнительными требованиями не всё так плохо.Интерфейс хотя и довольно сильно упирается в меню,но к нему можно привыкнуть.Картинки вроде бы вставляются…правда,не совсем ясно,какие форматы разрешены – я попробовал вставить картинку в svg и получил ошибку.Но Jpg вроде работает.Поддержка таблиц радует больше: маленький диалог с кучей настроек,и вы получаете милую табличку на свой вкус.Причём удаление и добавление строк и столбцов реализованы очень удобно: не надо лезть ни в меню,ни в настройки: можно кликнуть на треугольник над текущей ячейкой,и создать соседний столбец,или крестик – чтобы удал
ить текущий.Такое я раньше встречал в редакторе NVU,мне этот подход очень нравится.
Поддержка форматов на экспорт: HTML,OpenOffice,PDF,RTF,TXT,DOC
Импорт: HTML,TXT,DOC,RTF,OpenOffice,StarOffice,PDF

Zoho Writer

Регистрация на сайте необязательна,он понимает логины от Google и Yahoo.Другое дело,что он не может запомнить вас с этими логинами,поэтому всё-таки во избежание глюков и неудобств – я рекомендую региться.
Опять же,первое впечатление – продуманный интерфейс,диаметрально противоположный Google Docs.Упор идёт на кнопки панелей,а не меню.По правде,меню нет вовсе: просто серия надписей,которые вызывают диалоги и которые было бы трудно проиллюстрировать в иконках.Интерфейс почти полностью переведён на русский,но,если язык вам незнаком,то за словарём всё равно придётся лезть: часть меню,команд и вызовов всё-таки осталась без перевода.Не очень удобная соляночка из языков,но терпимо.
Внизу страницы расположена интересная панель состояния,имеющая 4 режима: теги,состояние,поиск и информация об общзем доступе.Версии документа нумеруются от 0.0 с шагом 0.1 – спорное решение,потому что деление номер на 10 не даёт никаких преимуществ,он всё так же возрастает с каждым сохранением.
При запуске сервис сразу же предлагает создать новый документ.Не всегда удобно,но сейчас – как раз.Выбираем сверху надпись «Page Setup» (предварительно придётся дать документу имя),видим диалог,выполненный в уютных тонах.Здесь выбираем: шрифт Times New Roman,размер 14 пунктов,бумага А4,полуторный пробел между строками.На вкладках Header и Footer можно настроить автоматическую нумерацию страниц в нужном месте документа…хотя на титульном листе всё равно будет печататься номер.
Не очень удобно то,что поля страницы задаются в процентах.Я прекрасно понимаю разработчиков сервиса: чем делать перевод дюймов,пунктов,пикселов и миллиметров,проще сделать все размеры в процентах.Но переводить 30 мм в процент от ширины A4 я не хочу.Ладно,пусть будут поля по умолчанию,они широкие.Но уже видно,что документ придётся дорабатывать перед печатью оффлайн.
С выравниванием по ширине проблем нет никаких.Заголовки даются аж до шестого уровня.А вот с оглавлением проблемы.Мало того,что оно генерируется строго в начале документа,а не в нужном мне месте (на второй странице),оно ещё и не настраивается.Опять же отформатированный набор гиперссылок,даже нет настроек вида как в Google Docs.Очевидный минус и дополнительная работа в оффлайн-доработке.
Таблицы можно создать с помощью кнопки на панели инструментов.Знакомые удобные треугольнички с крестиком.Что огорчает,так это полное отсутствие настроек ширины столбцов..только ручками,через HTML редактор.Сильный минус в пользу Google Docs.Картинки опять же непонятно каких форматов,но наверняка – тех же,что и в импорте.
Фича,за которую я просто полюбил Zoho – это офигенно хорошая поддержка LaTeX.Импорт,экспорт,удобная вставка математических формул в документ.Ни один из оффлайн-процессоров не может похвастаться ничем подобным.Хвалёный OpenOffice.Math неудобен до чёртиков,а в остальных и этого нет.Также продумано совместное редактирование: помимо удобных указателей,какую часть документа кто редактирует,наличествует чат.А если вы хотите посмотреть HTML код,историю правок или сохранить своё творение от друзей-вандалов,можно заблокировать документ.
Поддержка файлов на экспорт:DOC,DOCX,OpenOffice,PDF,Latex,StarOffice,RTF,TXT,HTML
Поддержка файлов на импорт: HTML,DOC,DOCX,TXT,OpenOffice,StarOffice,RTF,JPG,GIF,PNG,Google Docs (!)


Подытожим: даже если онлайн-редактирование -это круто и бесплатно,но итоговый документ всё равно придётся дорабатывать в оффлайне.Zoho Writer очень хорош для серьёзных трудов и может дать фору аналогам даже в оффлайне,а вот Google Docs – это не более чем WYSIWYG-редактор для простых HTML-страничек.У обоих сервисов есть глюки,исправлять которые опять же приходтся в AbiWord или openOffice,но это частично может спасти интеграция с openOffice\Microsoft Office у Zoho (Google Docs в этом отношении безнадёжен). В любом случае,вам стоит ещё много раз подумать,прежде чем удалять офисный пакет с компьютера.Интернет – пока что плохая альтернатива.Но я надеюсь,чо только пока.

Специально для своего блога,
Oreolek.

P.S. Интернет и какой он нужен

Если вы всё-таки собрались перейти на создание документов в Интернете,обдумайте вот что.

Чем больше документ,тем больше он требует траффика.Поэтому если вы редактируете статью с тремя большими картинками,то будьте готовы к тому,что эти картинки придётся загрузить не раз: по понятным причинам на подобных сайтах кэш всегда отключён.Если же вы собираетесь
редактировать документ одновременно с кем-то,то вам понадобится быстрый интернет.Иначе вы просто не сможете работать одновременно,задержки будут просто ужасными.А если документ достаточно большой,то это лишь увеличит задержки в его обновлении даже после ваших правок.
Проверенный факт: скорость соединения в 32-56 кб\с достаточна для редактирования маленького (5 страниц) документа без картинок или маленькой заметки (до 2-3х страниц) коллективно.64 кб\с уже нормально для коллективной правки документа в 10-20 страниц,если каждый из авторов не пышет идеями,изменяя по странице в 10 секунд.Все документы – это просто одна большая HTML страница.Чем быстрее ваше соединение с Интернетом,тем всегда лучше.Но обладателям диалапа я всё равно не рекомендую уходить в Интернет настолько глубоко.

P.P.S. Если вы знаете LaTeX…

Сегодня обнаружил интереснейший сайт: https://ssl.perfora.net/monkeytex.com/
От всех вышеперечисленных он отличается аскетизмом в управлении и огромной мощью.Он предоставляет услуги онлайн-редактирования,хранения,конвертирования в PDF и совместного редактирования TeX-файлов.Что это значит? Это значит,что вы работаете с документом на уровне LaTeX-кода и что перед вами нет никаких ограничений в том,что вы можете создать.

Сайт достаточно медлителен,не всегда откликается,но вместе с тем прост в упправлении и идее.Он немного не подогнан под разрешение 1024х768,но Ctrl-Scroll это исправляет.Подсветка синтаксиса минимальна.По окончании работы вы сохраняете файл,и,если он синтаксически верен,он конвертируется в PDF.Результат уже можно выложить на всеобщее обозрение.

Это,конечно,не убийца Zoho,но тоже интересный ресурс.Естественно,что он соответствует всем моим требованиям: создать нужный документ на LaTeX не является никакой проблемой.Давайте я приведу код начала моего отчета по сетям (пустые строки вырезаны):

\documentclass[a4paper,12pt]{article}
\usepackage[utf8]{inputenc}
\usepackage[russian]{babel}
\author{Александр Яковлев}
\setcounter{secnumdepth}{0}
\usepackage[top=10mm,bottom=15mm,left=30mm,right=20mm,includehead,head=12pt,headsep=0cm,nofoot]{geometry}
\begin{document}
\renewcommand{\baselinestretch}{1.5}
\addtolength{\parskip}{\baselineskip}%полуторный пробел
\fontsize{14pt}{16.8pt}%14 кегль
\pagestyle{empty}%нет номера страницы на титульной
\begin{center}
ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ

КЕМЕРОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ

Кафедра ЮНЕСКО по Новым информационным технологиям

\vspace{80 mm}

ОТЧЁТ

О ВЫПОЛНЕНИИ ЛАБОРАТОРНОЙ РАБОТЫ

"Локальная сеть предприятия"

студента третьего курса,М-065 группы

Яковлева Александра Яковлевича

группа М-065(1)
\end{center}
\vspace{40 mm}

\begin{flushright}
Математический факультет

Специальность 351500 – математическое обеспечение

и администрирование информационных систем
\end{flushright}
\vspace{10 mm}
\begin{center}
Кемерово, 2008
\end{center}
\clearpage
\tableofcontents
\clearpage
\pagestyle{myheadings}%номер страницы сверху
\begin{center}
\section{ВВЕДЕНИЕ}
\end{center}
\end{document}

Powered by WordPress