Александр Яковлев a.k.a. Oreolek

24 Июль 2010 г.

Игра в World of Warcraft за пацифиста

Filed under: Без рубрики — Александр Яковлев @ 08:20

В любой MMORPG есть два извращенских метода прохождения.

Первый – это жизнь. От обычного метода он отличается тем, что любая смерть персонажа приводит к удалению персонажа. Способ очень, ОЧЕНЬ сложный и фактически нереальный, потому что в любой MMORPG ты довольно быстро умираешь, часто глупо.

Второй – это пацифизм. Прохождение без единого убийства. Продемонстрирую на примере WoW, там это сложнее всего.

Загрузите WoW, откройте «Достижения», перейдите на вкладку «Статистика», раздел «Победы». Вы видите строчку «Всего убийств»? Так вот, вся суть этого метода – чтобы там была цифра 0. Make Love, not Warcraft.

Опыт в World of Warcraft начисляется за убийства, за исследование и квесты. Но вся соль в том, что убийства нам недоступны. Локаций в Warcraft много, но даже если у вас куплены все аддоны (а на пиратском серваке проходить за пацифиста не стоит, там может не работать нужный квест), до 70го уровня опыта вам не хватит. Максимум до 20го, и то если постараетесь. Квестов на «пойди туда» тоже маловато.

Соответственно, единственный способ качаться – это иметь патрона. Второго персонажа, который будет за вас проходить квесты и добывать необходимые предметы для прохождения. Опять же, так можно пройти только часть квестов – но уже намного большую.

Остаток времени можно посвятить отыгрышу. Просто бегайте по миру и кричите о пользе жизни. И что тараканы (крысы, аспиды) тоже хотят жить.

Вступать в группы не стоит, если вы будете свидетелем убийства (т.е., находиться рядом, когда ваш согруппник кого-то убил), то вам засчитается вина (и начислится опыт, да). Из интерфейса лучше вообще убрать все кнопки и способы вызвать атаку. Предпочтительный класс для игры – паладин. Он может себя лечить, и у него до кучи HP и брони. Можно лечить и других (даже монстров), пробегая мимо.

Способ применим к абсолютному большинству MMORPG, но чтобы только там вёлся отсчёт убийств, без него не так интересно.

15 Июль 2010 г.

The Guild

Filed under: рецензии и обзоры,сочинительство — Александр Яковлев @ 15:22

Посмотрел несколько серий интернет-сериала The Guild. Ужасно. просто заунывнейший образец любительского творчества. Хотя потенциала у него дофига.

Собственно, именно это меня и заинтересовало. Что бы можно было сделать из этого сериала? Каким он бы мог быть?

Поэтому представляю переработанный сценарий первой серии. Т.е. сценарий первых двух серий, переработанный в одну. Не Бог весть что, но всяко лучше оригинала. Читать лучше тем,кто в теме…но остальным тоже можно, почему бы и нет :-)

(далее…)

12 Июль 2010 г.

Ролевая система без листов персонажа

Filed under: Ролевые игры — Александр Яковлев @ 08:25

Понадобилось мне создать ролевую систему совершенно без предварительной подготовки для игрока. То есть, максимально простую систему с минимальными параметрами персонажа и без кубиков. И вот что у меня вышло.

Основных характеристик три: Тело, Восприятие, Удача. Каждая характеристика идёт от -1 (наполовину меньше, чем у обычного человека) до … скольки угодно. 0 – это норма.Полностью отсутствовать тело, ум и удача не могут…а слепоглухим без нюха, вкуса и осязания играть не очень интересно; а совершенству предела, как известно, не существует.

Навыков в системе нет. Вообще. Если персонаж хочет сделать что-то простое, оно автоматически ему разрешается. Не надо проходить никаких проверок, чтобы включить телевизор или прыгнуть в яму. Если задача сложная, то она разрешается автоматически, если персонаж применит усилие. То есть, если игрок сказал не «я открываю дверь», а «я открываю с разбегу дверь», это считается за усилие и дверь (если она не сделана из титана) открывается.

Количество усиленных действий, доступных персонажу за один игровой час, определяется его характеристиками (Удача может тратиться на любые усиленные действия), усиленные умственные действия возможны только 1 раз в час. Если характеристика меньше 0, то здесь она считается равной 0. Если даже Удача уже потрачена – персонаж устал, усиленные действия приравниваются к очень сложным. Если вы считаете, что это – слишком жестоко, можете заменить 1 час на 1 игровую сцену. Игровая сцена – это как глава в книге: как только глава приключений закончилась, герои облегчённо вздыхают и снова готовы к победам.

Если задача очень сложная, то смотрим на характеристику. Здесь всё довольно прозрачно. Но опытные ведущие уже наверняка заметили, что среди характеристик нет умственной. Это сделано специально.

Скажем, персонаж хочет построить комфортный дом на необитаемом острове. Естественно, что его физическое состояние и острота восприятия здесь мало влияют. Чтобы успешно построить дом, игрок должен сам объяснить, как он это делает. То есть, если игрок говорит: «Ну, я беру палки и связываю их», то он и получает шалаш из палок, который будет заливать при каждом движении пальмы над ним. Если игрок знает, как делать жилище, то он это описывает и получает что хочет. В случае магии… ну, пусть он заклинание прочтёт, что ли. Только пусть хотя бы зарифмует его, а то я тоже могу сказать «Крас-наямос-ква» и убедить мастера в том, что это – сильнейшее проклятье, уродующее всё вокруг. Для пси-способностей…думаю, пусть решает биквадратное уравнение :-) Но это всё на усмотрение мастера.

Удача – это вспомогательная характеристика. Её можно вообще не использовать, особенно когда игра идёт без листов персонажей. Она может помочь в решении спорных ситуаций – например, когда мастер спорит с игроком, правильно ли тот решил биквадратное уравнение (или стоит ли объяснять основы езды на лошадях). Просто посмотрите на характеристику Удачи и скажите: «Авось».

Здоровье имеет 4 градации: целёхонек – поцарапан – порублен – при смерти. Для порубленного персонажа сложные задачи считаются очень сложными; персонажу при смерти очень сложно выполнять даже обычные действия.

Удар в битве – это соревнование двух действий. Атакующий старается атаковать, атакованный – защититься. Кто из них лучше сумел справиться – определяется из параметров Тел обоих и опять же при помощи усилий. То есть, если персонаж 1 бьёт кулаком персонажа 2, который закрывается руками, то мы смотрим на параметры Тел обоих. Если параметр Тела первого персонажа больше, чем у второго, то он удачно пробивает блок. Если игрок персонажа 2 подробно описывает, каким образом он закрывается (т.е. прилагает большее усилие), то он получает +1 к параметру Тела.

Оружие наносит определённое число очков повреждений. Броня может поглотить несколько очков повреждений; оставшееся количество вычитается из здоровья. Обычная одежда бронёй не считается. То есть, один удар кулаком в живот снимает 1 степень здоровья или ничего не делает тому, кто стоит в бронежилете. Нож наносит 2 очка повреждения, меч и пистолет – 3, автомат делает калекой с единственной очереди, пулемёт убивает на месте. Бронежилет и рыцарские латы снимают 1 очко повреждения, хороший бронежилет – 2. Дальше идут только экспериментальные, новейшие и фантастические разработки. Например, какая-нибудь Силовая Броня может снять 4 очка повреждений – но учтите, что против неё будет стрелять крутой Лазерный Пистолет, который наносит 5 очков. Да, это называется «реалистичные повреждения» и драться – вообще не вариант.

Здоровье восстанавливается постепенно и неравномерно. То есть, поцарапанный персонаж может залатать раны за какой-то час, когда как персонаж при смерти сможет полностью восстановиться только через несколько месяцев (а то и лет).

Думаю, эта система достаточно полна и проста для использования.

11 Июль 2010 г.

Не вошедшее в FAQ на IFWiki

Filed under: текстовые квесты — Александр Яковлев @ 19:17

Только что переписал FAQ – он уж слишком устарел. Здесь публикую отрывок, не вошедший в текст.

Авторам

Писать книгу-игру довольно просто. Вы просто пишете историю как обычно, разделяя её на абзацы. В конце каждого абзаца вы даёте игроку выбор, в результате которого он продвигается дальше. Здесь очень важно не поддаться соблазну и не растечься по ста веткам сюжета. Оставьте одну или две, и сводите все ветвления к ним – или к смертям.

Сложнее всего писать парсерные квесты – это и рай, и ад.

Почему это ад? Посудите сами. В книге-игре нет ситуаций, не предусмотренных автором. Игрок всегда находится под чётким контролем, он не может отступиться от текста. Да, он может открыть не ту страницу – но он найдёт всего лишь другую часть игры. Игра полностью просматривается и в ней нет сложных действий.

В менюшной игре свобода действий игрока намного больше. Там действительно могут быть ситуации, не предусмотренные автором – например, если игрок применяет яблоко не на рот, а на нос. Их довольно много, но это количество конечно. Следовательно, автор имеет возможность отреагировать на любое действие игрока.

Что же парсерная игра? здесь игрок имеет бесконечное количество вариантов выбора. Может ли автор предугадать, что кто-то напишет «ПРОТАРАНИТЬ ЛБОМ СТЕНУ С КРИКОМ ЭГЕГЕЙ»? Да, специализированные системы как RInform и RTADS имеют пару сотен стандартных ответов, но что такое пара сотен в бесконечности?

Это проклятие, и вместе с тем – дар парсерок, где и игрок, и автор стремятся к тому,чтобы думать единым образом. Только так игрок имеет шанс выиграть.

01 Июль 2010 г.

Дождь

Filed under: музыка,сочинительство — Александр Яковлев @ 08:29

Эта запись была написана вчера, но я оставил отправку на сегодня; нельзя было добавить аудио из-за тормозного инета. О,как я ошибался, что не сохранил черновик!

Но ладно. Я попробую восстановить текст по памяти.

Я уже второй день читаю книги. Я скачиваю книгу с Интернета, сажусь перед компьютером, включаю музыку и начинаю читать. Я читаю неотрывно, пока мои руки не ударяются в дрожь, а ноги не подкашиваются. Тогда я иду и заставляю себя проглотить что-нибудь съестное, чтобы побороть ужасное чувство голода. Я возвращаюсь обратно. Проглатываю каждое слово, листаю страницы на экране. Заканчивая одну книгу, перехожу к другой.

Конечно, есть и другие дела. Курсовая, походы по магазинам, уборка, готовка, программирование, сочинение. Только из-за них я прочитал за эти два дня только три книги. А жаль.

Только что я закончил читать «Грозовой Сумрак» Елены Самойловой. Повесть неоднозначная. Медленная, усложнённая, она с начала кажется чужой, и сюжет в ней появляется далеко не сразу. Но я готов ей всё простить за этот язык. Словно в бусах, предложения нанизаны одно за другим, каждое неповторимо. И чёрт побери, я хочу пойти в магазин и купить эту книгу, чтобы впиваться пальцами в страницы, цепляться за желобки, наполненные типографской краской, жадно впитывать слова, перенося их из книги в душу.

За окном идёт дождь. Весь день идёт красивый дождь, его капли звенят в воздухе. Я вижу, как блестит трава. Для других это – всего лишь промозглый серый грязный дождливый день. Но не для меня.

30.06.2010, поздний вечер.

26 Июнь 2010 г.

Про IQ

Filed under: Без рубрики — Александр Яковлев @ 11:52

Универсально сложной загадки не существует.

То, что для одного – крепкий орешек, другой решит, просто бросив беглый взгляд. Не существует загадки, одинаково сложной для всех – если, конечно, у неё вообще существует решение.

Поэтому меня начинает коробить от заявлений «этот тест определит ваш интеллект» или «эта загадка так сложна, что она как лакмусовая бумажка, определяет достойных». Что такое интеллект? Исключительно ли это аналитическая способность? Считается ли за ум смекалка? Можно ли считать за таковую загадку «угадай, что это за загадка»?

Любой тест не будет умнее своего создателя – а значит, будет выставлять ему высший балл. Что ж, тогда если кто и создал тест на интеллект, то он считает себя самым умным. Прекрасно! Но по-моему, это более показатель мнительности, чем острого ума.

Если вы встретите человека, который будет вам предлагать «универсальный тест IQ» и кричать, что «кто не прошёл, тот – дурак», просто пройдите мимо. У него что-то не то с рассудком.

19 Июнь 2010 г.

Доктор Иванов

Filed under: сочинительство — Александр Яковлев @ 09:41

Приёмная. На кушетке сидит больной. Заходит доктор И.
Доктор И. выглядит ужасно. Небритый, немытый, в мятой одежде и с извивающейся толстой клюкой.
Но его любит зритель, потому что…
-Вы идиот.
Доктор И. осматривает пациента сверху донизу и повторяет:
-Вы идиот.
Повторение фразы заставляет зрителя задуматься над тем, что она является ключевой.
-Доктор, у меня нога болит. – говорит пациент. Пациент ещё не верит, что это доктор. Скорее всего,это
просто уборщик. А может, местный полоумный. Но в нашей медицине сразу не поймёшь.
-Нет. У тебя плохая печень. – говорит доктор И.
-Но болит у меня нога!
-А я тебе говорю, что у тебя плохая печень! Кто здесь доктор, я или ты?
-Но болит у меня нога!
Доктор Иванов со всей силы ударяет пациента клюкой по голове. Зритель понимает, почему клюка
доктора Иванова такая извилистая.
-А лечить надо печень.
С этими словами доктор Иванов уходит.
Сразу после его ухода в приёмную врывается команда доктора И. Разными голосами наперебой они
пытаются узнать у больного, что сказал доктор. Больной показывает им ногу, но они хотят узнать, что
сказал доктор. Больной:
-Доктор ничего не сказал, он обозвал меня идиотом!
-Ага! Значит, будем лечить голову.
-Нет! Нет! Потом он сказал, что мне надо лечить печень!
(команда И.) -Значит, будем лечить печень? Печень.
-Нет! Нет! Потом он передумал и сказал,что надо лечить ногу! Ногу!
-Доктор Иванов не мог такого сказать, он всегда использует нестандартный подход к лечению. А вы
молчите, вам вредно разговаривать.

Спустя некоторое время доктор Иванов ещё раз навещает пациента. На сей раз он в майке «Dr.
Feelgood» (см. обложку одноимённого альбома Mötley Crüe).
Пациент лежит на кровати, его нога заметно разбухла. Возле кровати в ряд выстроилась команда
доктора И. Они стоят перед доктором навытяжку.
Доктор:
-Вольно. А теперь рассказывайте.
Ближе всех к пациенту стоит чёрный-парень-который-выглядит-так-словно-его-подобрали-с-улицы:
-Мы начали лечить печень и пациенту стало лучше. Настолько лучше, что он сказал, что сам справится
с лечением и попытался бежать. Пришлось его привязать ремнями к кровати. Но вот что странно, его
печень на всех снимках выглядит здоровой.
-Вы ничего не понимаете. Это значит, что он лжёт.
-Моя нога… – стонет пациент.
И.: -Он что-то скрывает. Я чувствую это.
Пациент: -Мама! Мама!

И.: – Так! Что вы ему давали?
Команда И. показывает на шкаф с лекарствами, на котором написано: «Лекарства от всякой чертов-
щины»
И.: – Всё ясно! А теперь давайте ему вот эти лекарства!
Он показывает на шкаф с лекарствами, на котором написано: «Ветеринарные лекарства от всякой
чертовщины»
И.: -Так, здесь мне больше нечего делать, пойду отдохну. А вы работайте! И проведите ему обследо-
вание кто-нибудь.

Доктор И. сидит в своём кабинете на золотом диване, пьёт пиво и кидает дротики. В кабинете видны
мини-гольф, бильярдный стол, бар и красная кнопка экстренного смывания. Эти дорогие вещи выгодно
отличают этот элитный сериал от русских малобюджетных подделок.
В кабинет врывается уже знакомый негр:
-Доктор! Доктор! У нас ЧП!
Доктор подходит к кнопке экстренного смывания и между делом интересуется:
-Пациенты взбунтовались?
-Нет, только один. Но он поёт!
Доктор думает, смотрит на кнопку, но решает, что пока что его жизнь вне опасности.
-А обследование было?
-Да, но оно ничего не дало.
-И что он поёт?
-«Яблочко».
Тревожный аккорд. Камера показывает лицо доктора Иванова крупным планом. Похоже, он что-то
понял.

Команда И. стоит в ряд и смотрит на пациента, который исполняет «Яблочко» на балайке перед своей
кушеткой. Несмотря на то, что нога пациента уже размером со слоновью и приобрела чёрный оттенок,
он умудряется даже танцевать, ловко махая ей в воздухе.
Иванов врывается в комнату, распихивает всю команду, вырывает из рук больного балалайку, кричит:
«Какие же мы все идиоты» и с умным видом читает короткую лекцию о том, как обычная рана на ноге
может повлиять на работу печени. В течение лекции зрителю демонстрируется короткий видеоролик в
формате 3D, где во всех подробностях иллюстрируется весь ужас этой болезни. Лекция заканчивается
фразой:
– В нашей медицине мы всегда знаем причину всех болезней. Люди болеют, потому что они – идиоты.
Зритель понимает, что эта фраза неспроста была сказана с самого начала.
Больной счастлив.
-Значит, вы наконец-то вылечите мне ногу?
Иванов задумывается, а затем молча покидает комнату, подавая знак команде: «он ваш». Затемнение
успевает отработать до того, как пациент закричит.

Вырезанная сцена:

Пациент: – Мама! Мама!
И.: – Вот! Вот оно! У него есть мать! Господи, как же я сразу не догадался! А вы! А хотя ладно, вы
все идиоты. У него же есть мать!
Команда И. смотрит на жалобно ноющего пациента и на подпрыгивающего от радости хромого Ива-
нова. Они уже привыкли к такому дурдому и, кажется, ничего не замечают. Почему так и стоят в ряд
возле кровати.
И.: – Смотрите. Мать давала ему сладости. Много сладостей. С большим количеством сахара. Вы
понимаете?
Команда И. смотрит на него с понимающим выражением. Они всё понимают.
И.: -У него же кошмарные зубы! (пациенту) Открой рот.
Пациент открывает рот, демонстрируя белоснежные ряды зубов.

09 Июнь 2010 г.

Песни, которые я не понимал: Город 312, Баста – «Обернись»

Filed under: Песни, которые я не понимал — Александр Яковлев @ 09:34

Медленно плывут автомобили

Сомалийские пираты утопили груз «Москвичей» для Индии

Или сели на мель пробки на мили

Вместе с машинами судно перевозило ящик пробок. Ящик легко унесло течением, и вынесло бы в Индийский океан, кабы не мель. К сожалению,это случилось практически у Аравийского моря.

Мобила лениво пропускает звонки
По нужным номерам, увы – длинные гудки

Чудом спасшиеся моряки пытаются дозвониться хоть до  кого-нибудь. Но берега Сомали вне зоны доступа.

Близость раскрывает тайны чужих душ
Кто знает мои – ответь прошу

Моряки сбились в кучку на крыше одной из машин и плывут в неизвестность.

Глушит городской шум – я задыхаюсь
Лечу слабость, укутываясь в парус

Проплывая мимо какого-то шумного города, они находят плывущий мимо парус. Бедняги закутываются в него, чтобы не закоченеть.

Они не знают меня – я научился скрывать
Себя от глаз открытость открывает тетрадь

Бред умирающего.

Муза устав от перегрузок
Выдаёт вместо ярких узоров юзанный мусор

На грани смерти они видят яркие узоры перед глазами, но чем дальше, тем хуже им становится. Вместо цветных картинок идут мрачные изображения. Скорее всего, это кусочки памяти, в которых записана программа «Вести».

Когда нет сил быть стойким
Когда всё что строил стало руинами, осколками

Морякам очень трудно выдержать голос Сергея Брилёва.

Когда плевать на то, что там за окнами
И хочется бежать от всего – но ничего не происходит

Они плывут мимо городских окон. Сквозь окна они видят довольных людей в тёплых домах. Им некуда убежать, ведь вокруг – холодная вода и палящее солнце. Они бессильны перед течением.

Тот, кто может помочь – вне зоны доступа
Я в центре мегаполиса, как на краю пропасти
И хочется закричать всему вопреки
Спаси меня – мне не встать без твоей руки!

Им кажется,что это они в центре города, а весь город плывёт мимо них. Солнечная жара, голод и холод воды почти завершили своё дело – последние выжившие умирают в мучениях.

Обернись, мне не встать без твоей руки
Не услышать биение сердца
Обернись, мне не встать без твоей руки
На холодных ветрах не согреться
Обернись…

Бред умирающих.

Среди миллионов людей совсем один
Ночи перетекают в дни, меняя календари
Вместо того, чтобы помочь тому, кто влип
Проходим мимо, спрятав себя под грим

На берегах живут миллионы людей. Неужели никто из них не захочет помочь?

Лабиринт загоняет людей в тупик
Городская тоска в отсеках пирамид из бетонных плит
Всё это как хорошо смонтированный клип
Финал очевиден, но ничего не изменить

Люди видят миражи. Вон там – пирамиды. А там – бетонные плиты стройки в Киселёвске. А вон там в пустыне снимает клип какая-то группа.
Наших героев ждут только Аравийское море и Индийский океан.

Разместив в сети аватар и забавный ник
Моделируется параллельный иллюзорный мир
Он затупив вечером не вышел в эфир
Она вспылив удалила себя, нажав delete

Чтобы отогнать миражи, они вспомниают цивилизацию. Если бы они были в Интернете…
- help! мы плывём на машине в море!
- Толсто!
*XX удалил себя из вашего списка контактов

Всё это как полотна Сальвадора Дали
Ищешь ответы снаружи, но ответы внутри
Некого в этом винить – безумный трип
Ждешь, что кто-нибудь позвонит и спросит:
Ну как ты старик?

Они вылавливают из воды рыбу и едят её. Из костей и водорослей они рисуют картины на крыше машины. Мобильники всё ещё молчат.

Мимо людей, мимо витрин в пыли
Мимо того, кто также одинок как и ты
Суметь услышать сдавленный крик:
Обернись, мне не встать без твоей руки…

Берега уже скрылись из виду, но им чудятся города вдалеке.

Обернись, мне не встать без твоей руки
Не услышать биение сердца
Обернись, мне не встать без твоей руки
На холодных ветрах не согреться

Знакомый бред.

Шумные улицы, тесные города
Небо обуглится, скроется в никуда
Шумные улицы, время в большой цене
Небо обуглится, сдавит виски сильней

Последние стоны умирающих.

Обернись…
Обернись, мне не встать без твоей руки
Не услышать биение сердца
Обернись, мне не встать без твоей руки
На холодных ветрах не согреться
Обернись…

Бред усиливается и возвращается всё чаще. Моряки умирают, не приходя в сознание.

08 Июнь 2010 г.

Авторское право и компьютерные игры

Filed under: Без рубрики — Александр Яковлев @ 10:46

Делая компьютерную игру, автор хочет сделать её красочной. Что нужно в игре, кроме текста? Графика и звук. Если оформить игру своими силами более-менее доступно любому автору (игры на INSTEAD это доказывают), то сочинить музыкальное оформление, исполнить и записать – это очень долгая, трудная и дорогая работа. Если игра не текстовая, то объём работы по графическому оформлению увеличивается в разы. Лёгкий выход? Использовать чужое. Но можно ли его использовать?

Сперва разберём ситуацию на бытовом уровне. Здесь всё просто. Брать чужое – это плохо. Надо хотя бы спросить разрешения. Получил разрешение – можешь брать.

©

Теперь посмотрим на это с точки зрения закона.
Любое внедрение материала в игру – это его использование. Автор работы – правообладатель, у него есть исключительное право на свою работу. Смотрим статью 1229 ГК РФ:

Правообладатель может по своему усмотрению разрешать или запрещать другим лицам использование результата интеллектуальной деятельности или средства индивидуализации. Отсутствие запрета не считается согласием (разрешением).

Пока что всё ясно. Что делать, если разрешения получить не удалось\нельзя\лень? Единственный жанр, который не обязан спрашивать разрешения на использование оригинала – это жанр пародии:

Создание произведения в жанре литературной, музыкальной или иной пародии либо в жанре карикатуры на основе другого (оригинального) правомерно обнародованного произведения и использование этой пародии либо карикатуры допускаются без согласия автора или иного обладателя исключительного права на оригинальное произведение и без выплаты ему вознаграждения.

Ст. 1274 ГК РФ

За всё остальное надо платить вознаграждение автору(ам). Причём здесь очень важно то, что не важно. А именно: неважно, как было опубликовано произведение. Автор может записать музыку и выложить на своём сайте. Либо на vkontakte.ru. Либо на modarchive.org. Либо в каком-нибудь сборнике. Автор может выпустить компакт-диск самиздатом, его кто-нибудь оцифрует и так запись окажется в Сети. Автор может выпустить компакт-диск через издателя, его тоже кто-нибудь оцифрует, и так запись опять окажется в Сети. Для закона всё едино. Более того: даже если запись распространяется бесплатно на сайте автора (в виде «вот, я выложил, качайте кто хочет») – это тоже ничего не значит. Между прочим, это относится и к картинкам, и к текстам. То,что автор выкладывает на своём сайте отрывки и черновики будущих книг, не значит, то он отдаёт эти отрывки и черновики в достояние общественности. Он просто выкладывает их на своём сайте. Почувствуйте разницу.

Выплата вознаграждений за музыкальные произведения – это дело тёмное, очень тёмное. То есть, для любых видов использования фонограмм off-line есть огромная юридическая база, до кучи прецедентов и прейскурант РАО на 2010й год. А для Интернета всё ещё неясно. То есть, без разрешения использовать, понятное дело, нельзя. Но толковых судов по этому вопросу не было, РАО пока решает, как выставлять расценки и вообще где можно использовать музыку в Сети, а где нельзя (являются ли блоги СМИ и можно ли в СМИ использовать музыку, освещая новости) – это всё очень сложно и запутанно. Что совсем не значит, что на этот вопрос не ответят чётко и ясно в ближайшем месяце.

Для картиночек всё намного проще. Смотрим тот же список цен РАО:

До 10 изображений, которые провисят на вашем сайте 1 год – 410 рублей. И если вы не заплатите, по вашу голову будет охотиться уже не одинокий автор картинки, а целое Российское Авторское Общество. Что творится в головах этих людей, сам чёрт не ведает.

Что делать?
Ну, вы можете переехать в Эквадор или выкладывать (продавать) игры через сайт в ЮАР. Вы можете плюнуть на всё и делать что захочется – вплоть до тех пор, пока вас не найдёт обиженный фотограф\композитор. Вы можете использовать материал, распространяемый по свободным лицензиям. Что спорно – см. здесь и здесь. Либо рисовать и записывать музыку самому.

Сам я не юрист, но тема мне кажется раскрытой. Если у вас есть возражения – пишите комментарии. Если у вас есть вопросы – лучше найти юриста и спросить у него. Но в комментариях тоже можно, авось смогу ответить.

28 Май 2010 г.

Ночь Музеев

Filed under: Без рубрики — Александр Яковлев @ 06:39

Настроение не очень, так что кидаться грязью поутру буду хотя бы по этому поводу.
Есть такой обычай во всём мире – делать Ночь Музеев. Обычай очень новый, ему всего несколько лет, но хороший. Идея в том, что в ночь с 15го по 16е мая во всём мире каждый музей остаётся открытым. Люди могут зайти бесплатно в любой музей мира, погулять, развлечься. Там устраивают народные гуляния, поют барды, на улицах делают выставки художники. Я ни разу не ходил в музей в эти ночи (потому что у нас такие музеи, что там смотреть нечего), но обычай хороший – люди знакомятся с музеями и что в них есть. В больших городах с хорошими музеями у людей есть шанс вообще увидеть их экспозиции.
Но в нашем городе всё не так. В нашем городе есть четыре музея. Во-первых, это Томская Писаница, но это музей-заповедник. Стоит ли открывать выставку наскальных риснуков в 30 километрах от города, если ночью туда никто не поедет, а кроме наскальных рисунков, им и показать-то нечего? Во-вторых, это «Красная горка» – ужжасно далеко, но музей хороший. Наконец, это Областной Краеведческий и Областной Изобразительных Искусств. Два музея, в самом центре города, друг напротив друга, на одной из главных площадей. Казалось бы, лучше не бывает. Но! Назначенную ночь (а это как бы праздник) откладывают. Потому что на субботу назначен траур по погибшим на шахте «Распадская». Я ничего не имею против траура, но чёрт побери, почему весь мир отмечает Ночь Музеев в одно время, а Кемерово так выделилось?
Чем земля наша полна, так это – слухами. По слухам, Ночь Музеев перенесли не из-за траура, а потому что в одном из этих музеев стояла экспозиция мыла (мыла, чёрт побери! Как и из кого его делают! На ней школьники в обморок толпами падали.), которую привез какой-то там музей из Питера (собирал же ведь) и такую выставку кому-то там было просто очень жалко показывать за бесплатно. То есть, даром. Всем желающим.
Слухи есть слухи, но вот что пишет sibnet.ru:

Отложенная из-за трагедии на «Распадской» Музейная ночь в Кемерове состоится в эту субботу. … 29 мая (19-00) – 30 мая (2-00), Кемеровский областной музей изобразительных искусств (Советский, 48). Стоимость входа: 150 рублей.

150 рублей! В то время как нормальная Ночь музеев проводится совершенно бесплатно! Чёрт побери,эти позорники ещё надеются собрать деньги с посетителей? Да я даже днём за 150 рублей туда не пойду!

Ну вот, собственно, и всё. Надеюсь, настроение улучшится.

Older Posts »

Powered by WordPress